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第56章 佚名的游戏评测(1 / 2)

【一句话评测:无双割草,有形无神!大好创新,白白浪费!建议猪场赶忙开除主策划!】

【《奥术之谜》从外表来看,无疑称得上是一款极其绚丽的游戏。】

【各种奥术、魔法层出不穷,战争场面也极尽真实。】

【但是奈何,这款游戏的细节做得很是一般!】

【一款好游戏,必定是要从细节出来。这里的细节并非指良好的制作,而是设计上的细节。】

【但是我在《奥术之谜》里面,完全没有看到半点细节!】

【除了好看、绚丽之外,一无是处!地图大而空,人物单调且乏味。】

【就好像白天中的一团烟火,看上去非常奇妙,但却让人感受不到任何美好。】

……

林墨坐在电脑前疯狂敲击着键盘。

他想将自己的建议,全部都抒发出来。

主要是《奥术之谜》真的非常可惜。

如果猪场能进行一个版本更新,增添许多玩法细节以及其他人物角色,应该会好上许多。

甚至将原本繁杂的技能设计,全部都分离出来都可以!

不同属性的奥术,设计出不同的人物角色。

这样玩家上手的成本会降低许多,可以将更多的注意力集中在无双割草的快感之中,以及对地图的探索。

不然像现在这样,《奥术之谜》那庞大的技能系统,很容易让玩家感到疲累。

光是奥术之间不同的搭配,怎么样才能发挥出最大的效果,玩家都要暂停研究半天。

然而这又是一款以无双割草为内核的游戏。

不管你怎么搭配技能效果,反正都是能够割草的。

只是说伤害数值的大小而已。

不过想要修改这一点,地图的修改也要跟上才行。

现在地图上的细节太少了,基本上全部都是平面设计,没有纵横感,也没有立体感。

一个优秀的地图设计,绝对不是这样的。

但是《奥术之谜》的底子还是很好的。

只要能将这些缺点改掉,然后再进行一个大版本更新,相信可以成为一款单机ARPG无双割草佳作!

然而等到林墨把自己的游戏体验评测写好,通过【佚名】账号发到网上之后。

说实话,引起的热度,有点超出他的预料。

首先【佚名】这个作者名下,有着《掘地求升》、《iWanna》这两款独立游戏佳作!

其中的《掘地求升》创造出了折磨式玩法,优秀的地图搭建设计让无数游戏设计师争相学习。

《iWanna》则是更为厉害,得到过舒行致大师的公开赞扬,认为其中的玩家自建地图功能,是改革性创新!

而直到现在,《iWanna》的自建地图功能,确实也在被其他游戏争先模仿。

不知道有多少年轻的游戏设计师,将佚名视作自己的偶像。

毕竟大家都非常清楚,【佚名】只是清风大学的一名学生。

学生时期,就能够做出两款堪称优秀的独立游戏,绝对的国产游戏希望之光!

只是可惜,很少有人知道【佚名】的真实身份是什么。

许多人一直都在等待【佚名】再出新的独立游戏,想看看还能不能有创新。

但一连好几个月的时间过去,都不见【佚名】有动静。

所以当此刻【佚名】发出关于《奥术之谜》的评测。

顿时引爆了小半个游戏圈!

【卧槽!佚名大佬牛啊!直接把我的感受说得一清二楚!简直是我的嘴替!】

【我愿意将佚名大佬的游戏评测,称之为标杆!不光从各个角度说明了《奥术之谜》这款游戏的优缺点!并且还提出了修改建议!不愧是国产独立游戏之光!】

【楼上说得对!我也觉得佚名大佬称得上国产独立游戏之光!而在评测里面关于无双割草的定义,也非常的贴切!但是奈何,就像佚名大佬在评测里说的那样,猪场简直浪费了这么好的创新!】

【我希望猪场能好好听听佚名大佬的建议!不要浪费佚名大佬的一片苦心!你们都已经用RPG端游割了那么多韭菜,也该回馈一下广大玩家了!赶快进行大版本更新吧!】

……

一条条评论正在以恐怖的速度不断刷新。

林墨都看懵了。

不过短短半个小时,他的游戏评测下面,就出现了上百个评论。

而且评论数一直都在持续走高。

估计再过半小时,能够直接突破千条评论!

并且还有不少的年轻游戏设计师进行转发,从而进一步提高了热度。

“怎么会有这么多人关注我?”

林墨有些愣神。

直至此刻,他才发现,【佚名】账号关注人数,竟然有三百多万!

甚至比炎黄工作室的关注数还高!

“诶?我做了两款受苦游戏,竟然这么受大家欢迎吗?”

“我还以为那些被我虐哭的玩家,都想给我寄刀片呢。”

“真是奇怪……”

林墨摸了摸自己的下巴,想不清楚其中的缘由。

不过通

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