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第55章 优点很多,缺点致命!(1 / 2)

《奥术之谜》游戏开场界面,首先是一段气势恢宏的战争场面。

中世纪风格之中,还蕴含了奇妙的魔法元素。

法师站在盾甲兵后排,同时口诵咒语。

很快,从天上降落无数流星,燃烧着熊熊烈火。

大量敌兵在火焰中惨叫着死亡。

不过下一秒,这些死亡的士兵转变成了亡灵,重新复活。

而在另一头,一个冷如寒霜的御姐法师缓缓悬浮而起。

她挥舞着手中的法杖,整个战场顿时冰封千里!

紧接着,镜头开始逐渐拉远。

整条战线跨越上万里,魔法是这里的主旋律。

火系禁咒、冰系魔法、亡灵魔法、光系魔法、治愈魔法、暗影魔法……

短短的一个开场动画,直接将游戏内的核心元素展现出来。

“感觉还不错,猪场是在用心做CG啊!”

林墨看完开场动画,不禁感叹着说道。

先不论游戏本身怎么样。

这个CG动画的水平首先就很高。

当然,游戏还是要看具体的玩法内容。

光是CG动画,最多也就只是让人惊叹一下而已。

林墨移动鼠标,进入人物创建环节。

《奥术之谜》只提供了一个职业,那就是奥术师!

其实这里的奥术就是魔法,玩过许多游戏的林墨很容易理解。

不过在创建人物的同时,可以选择元素偏向。

如果选择偏向火元素,那么他在施展火元素奥术的时候,就有一定的加成。

但是相应的,其他类型奥术,也会有削弱。

因为人物的整体属性是固定数值的。

这方面多一点,那一边就要少一点。

甚至你可以不加点元素偏向,而是全部加到力量上面,做一个近战法师也行。

值得说的是,猪场并没有以纯粹的数值,来展现这个加点过程。

而是有一个心、体、魂的三维图案,以及配合一个五芒星的元素图案,用来体现加点过程。

不得不说,《奥术之谜》的UI做得非常不错。

不过这个游戏很明显是以奥术魔法为主。

加点的话,全加在奥术上面肯定最好。

所以林墨毫不犹豫,直接全点了力量属性!

法师?

近战都不行!

还当什么法师!

回家种田去吧!

林墨全加力量属性之后,愉快地正式开始游戏剧情。

《奥术之谜》的玩家操控视角,主要是以四十五度俯视角第三人称为主。

这种操控视角,至少在林墨看来,还挺舒服的。

不光能看到人物施法的全过程,还可以随时观察四周的敌人。

而且建模也都非常精细,可以说是技术力拉满了。

释放奥术的时候,那叫一个炫酷。

林墨觉得唯一不足的地方在于,人物竟然没有翻滚!

“太可惜了,如果加上翻滚才对味啊。”

林墨心中想着。

不过很快,伴随着游戏的进程,他发现自己想错了。

因为《奥术之谜》这个游戏压根就是一个无双游戏!

奥术的威力很大,基本都是一砸一大片。

“有点意思……”

林墨眼前一亮。

他刚开始还以为《奥术之谜》是偏向魂类游戏那种。

但在游玩了一个小时之后。

林墨这才发现,《奥术之谜》其实是无双割草游戏!

大概有点像是他前世玩过的《三国无双系列》。

不过在这个世界,《奥术之谜》的这个玩法无疑称得上是创新。

“看来这种游戏大厂,也不是一无是处。”

“猪场内部,也是有能人的。”

林墨一边想着,一边继续体验游戏过程。

这种无双割草游戏,可以带给玩家极强的爽感。

但是!

有一个很严重的问题!

“太腻了。”

两个小时之后,林墨皱起了眉头。

刚开始游玩《奥术之谜》的时候,他确实觉得很爽。

但这才两个小时,他就已经腻歪了。

这类游戏的核心玩法就是一骑当千,玩家一人对抗数百名敌人。

然而猪场并没有把握到这种游戏的核心!

像是林墨前世玩过的《三国无双系列》,为什么有玩家能玩上百个小时?

首先是开阔而不乏精巧细节的地图设计,可以让玩家有探索欲望以及强烈的目标。

而《奥术之谜》的整体地图,基本就是在战场上面。

战场的地图设计,并不鲜明和特别。

玩家一直来回穿梭于战场之中,很难有探索欲望。

除此之外,最严重的一个问题,其实是人物!

《三国无双系列》有着众多三国武将可供选择,而且每一个武将的技能都不相同。

并且还有轻攻击+重攻击的组合攻击方式,变化众多。

数量众多的可操作角色,以及无双技能,才是无双割草游戏的精髓!

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