有时候。
置身于时代的洪流。
往往就会对历史的车轮滚滚向前这一点,感触不够深刻。
而后来者站在旁观者的身份,可能会比当事人的感触更加深刻都说不定。
比如林瑶前世,大名鼎鼎的《刺客信条》系列,育碧的当家门面。
最好的作品是哪几部?
如果你问这个系列的粉丝,估计大多数粉丝,都会给出相同的答案。
那就是艾吉奥三部曲。
这三部曲,完整的展现了艾吉奥的一生。
在这三部以艾吉奥为主角的游戏中,从亚历山大六世教皇到达芬奇。
玩家都可以以艾吉奥的身份,谈笑风生,同时因为整整三部作品的刻画,也直接让艾吉奥,成为了刺客信条系列,最立体的主角。
而艾吉奥三部曲的最后一部《刺客信条:启示录》,面世的时间是2011年。
这部作品过后。
刺客信条系列便开始改革。
但系列玩法的大框架,一直都没有变。
只是加入了诸如海战、守塔等元素。
直到……《刺客信条:大革命》面世。
玩家在体验了许久的潜行暗杀后,出现了审美疲劳,不再喜欢这种模式了!
而且,这一作,真的到处都充满着赶工的痕迹,bug多到令人发指!
所有玩家都失去了耐心,连带着刺客信条这个ip的口碑也跌至谷底。
枭雄的销量,创历史新低。
接着。
时间便来到了2017年。
枭雄的惨败,让育碧痛定思痛,他们放弃了年货化刺客信条的道路,而是沉寂一年后,推出了《刺客信条:起源》。
啪的一声,神话三部曲的首部面世。
所有刺客的元素,在这一部,几乎被剔除得一干二净。
除了名字还叫刺客信条外,没有一点刺客信条的影子。
别说阿泰尔那种存粹的刺客,隐蔽刺杀袖剑白袍。
甚至连历代游戏最显著的特点,如兜帽、袖剑、隐匿、刺杀、鸟瞰、鹰眼、信仰之跃都流于表面,只是装装样子,最标志性的袖剑,在这一作中,甚至都没办法秒杀高等级的敌人。
玩家玩艾吉奥孤身潜入重兵把守的城堡,刺杀大主教,万军之中取敌将首级的体验,没有了。
而起源面世,距离备受赞誉的《刺客信条:启示录》,仅仅只过去了五年。
五年啊。
为什么就变成这样了?
为什么潜行刺杀突然就不吃香了?
林瑶觉得,是有育碧自己没有金刚钻偏要揽瓷器活的原因在里面,但时代,也确实变了……
其实不仅仅是《刺客信条》。
《细胞分裂》、《潜龙谍影》、《杀手47》这一大批曾经的销量保障,潜入游戏的头牌,都沦为了叫好不叫座的代表。
因为随着时间推移,动作游戏的战斗系统越来越丰富完善,无论是武器种类还是动作模板,都今非昔比了。
反倒是曾经风靡一时的刺杀流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本质这么多年,甚至可以说没有任何变化和扩展。
除了从难度上调整玩家们的体验以外,没有任何突破。
以至于,这种游戏类型,逐渐成为了主流游戏的附属品。
玩家们不断地接受更加直观的刺激。
已经不能接受那种蹲着走路,步步为营,考验耐心和对游戏的钻研精神的潜行玩法了。
如果《刺客信条》再继续下去,估计就会比不温不火《杀手47》还要落魄,所以育碧觉得是时候打破枷锁了!
他们在神话三部曲中,加入了大量的数值系统,袖剑不再无敌,刺客也不必隐藏在人群中。
他们不再是刺客,反倒更像是狂战士。
然后,玩家和时代也给出了答案。
他们改对了!
从商业角度来看,新版的神话三部曲完美迎合了玩家的需求和市场,再次取得了巨大成功。
但林瑶玩刺客信条神话三部曲的时候,真的恍惚。
就一个感受,那就是,时间过得……真快啊。
才多久啊。
她当初认为,很多玩家都认为,《刺客信条》最吸引人的点,突然就成为了桎梏了……
她身处其中,有时候真的挺没有实感的,你让只玩过神话三部曲的新玩家去玩老的刺客信条,估计会产生只玩了《塞尔达传说:旷野之息》然后去玩《塞尔达传说:织梦岛》一样的感受。
这真的是同一个系列的游戏!?
是啊。
旁观者估计会立刻发出这样的感叹。
当然,不是说改革不好啊,林瑶一直都觉得,游戏改革是必要的,特别是对于著名的游戏ip来说。
不改革,任天堂的马里奥、塞尔达传说这些ip,估计就会像恶魔城一样,永远停留在玩家的记忆中,停留在一声声的fuckkonami中,而不是成为林瑶前世最著名的ip,享誉世界,并且依旧保持超高的热度,甚至成为游戏领域论外般的存在。
林瑶只是觉得,时间过得真快。