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第二十三章 bp是一门学问(1 / 2)

怎么样让队伍获得优势,最后把优势集中变成胜势,这是自从南韩那边建立了完整的lol战术体系以来,每支战队都在研究和探索的问题。

即便是梨珍珠当时订购的全国通用版教材,对这个问题也没有给出最终的答案。

事实上,随着联盟版本的更新,取胜的方式也会产生变化,所以即便不考虑选手之间的差异,这个问题也不可能有一个固定不变的答案。

但教材毕竟是教材,虽然不能教你100%无误的解题,却也能通过对lol的某些固定机制进行深入的研究,从而把题目先破解个70%左右。

梨珍珠记得那本教材是把这部分内容分成了五大块来讲,分别是bp、对线、决策、优劣势和胜负手,内容非常丰富,今晚上这点时间估计只够讲个开头。

但既然已经起了头,就从bp开始吧。

无论是现如今3ban版本的bp,还是之后5ban版本的bp,本质上都是两边队伍进行资源封锁、置换与分配的过程,只不过这里的资源,完全体现在了英雄本身的属性上。

在队伍之间,大家都希望能拿到一套理想的阵容,从对线一直压制到团战,从前期一直压制到后期,但这不可能,所以一个合格的教练一定会懂得在ban选上破坏或者针对对方阵容的体系,同时在对方的破坏和针对下尽可能完善自己的阵容体系。

基本的要求是ban一石选二鸟,每一ban都要在以下几条当中做到至少一条,每一选要至少做到两条:

选一个搭配自己阵容的英雄;选一个能在对线上压制对位敌人的英雄;ban选一个适合对方阵容的英雄;ban选一个对位压制己方的英雄;ban选一个对手的绝活;ban选一个版本op英雄;ban选一个对手英雄勺里的英雄。

一石二鸟只是合格,能用有限的ban选位做到更多才是优秀。

不合格的作法则是ban掉的英雄完全不在对手的英雄池里,或者为了凑阵容,选到一个自己这边选手只是勉强会用的英雄,又或者放出必ban英雄给对面,这种操作就属于白给了,要扣教练工资的。

这都是队伍之间封锁和置换资源的方式,而在队伍之内也必须有所取舍。

常见的说法如前中后期,这是对应不同英雄的强势等级点和装备点,还有对线团战单带,这是对应不同英雄的能力区别,把握好这两条,选出一个有所侧重的阵容是一个教练的基本功。

诸如“xxx的阵容值2000经济”、“xxx的阵容至少值10000”等说法,虽有一定夸张,却也侧面说明了好阵容的重要性。

但许多水平不高的教练在搭配阵容时,会忽视掉英雄本身属性的侧重面,经常拿出一些看上去美如画,但实际操作起来却总是拉跨的阵容。

英雄个体属性的分配在梨珍珠穿越的那会,已经是人尽皆知的必考点了,但在现在显然大家都还没有概念,至少qg的教练组和队员们就没有概念。

“简单的说,一个英雄的个体属性可以分为三点:伤害、控制和生存。”梨珍珠找来笔纸,画了一个好看的正圆,然后把它分成三等份和五个环,在每一份旁边写上伤害、控制和生存字样。

然后她在旁边写上诺手二字,然后用铅笔画出四环伤害、两环生存和两环控制。

众人看着这幅图,若有所思。

梨珍珠画完之后,对众人,尤其是教练组说道:“这样看是不是很直观?如果队伍的阵容不能在这三条属性上配置的恰到好处,那么这个阵容就算看着再美好,也只是镜花水月而已。”

“而一个英雄的属性是不可能三者兼备的,所以五个英雄位,每一手选择都必须在三者之间取舍,最终决定队伍整体属性的导向。”

不等教练组的几位教练张嘴回话,她就竖起一根手指,补充道:“需要注意的是,这三条属性是很简单和笼统的,比如控制,明显又分为硬控和软控,击飞、眩晕、定身、压制、缚地和减速也不一样,还有持续时间和削减程度上的差别。”

“伤害和生存也一样,爆发性的ap输出和持续的ad输出显然不能归为一类,位移性的逃生技能和星妈那种生命恢复显然也不能混为一谈,这些都需要更细致的研究。”

“而且英雄与英雄之间还有ter关系,有些英雄看上去属性很差,但在面对特定的对象时又有奇效,英雄之间也有配合,1+1很可能大于2,这些也是必须要考虑的点。”

“所以,对每个英雄的属性进行区分的时候,一定要将他们的具体情况摸清楚才行,这就是教练组和数据组那边的工作了。”梨珍珠最后总结道:“所以说bp选择的这几分钟其实是很有讲究的,有一个好的bp,一场对局基本上就赢40%了。”

说了这么一长串,她也有些口干舌燥了,便起身去一边的饮水机那里倒水喝。

“……有点强啊。”uzi一直专心的听着,此时看到梨珍珠暂时离开后,才小声的对着一边的天灾末日和爱射佳怡感慨道:“我感觉我们之前都太忽视bp了,感觉要是真能做到珍珠姐说的这样,我们可能真的能开局赢一半!”

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