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第 25 章(1 / 3)

离圣诞节只剩十来天,学生们的心早就飞了,全都迫不及待地等待着假期的到来。四楼走廊里的幻境也适时地在校内投放了传单,宣传起了节前一周开启的圣诞特别活动。

这些日子,六人组经常能在吃饭、休息时,甚至课堂上,听到同学们热情洋溢地畅想着活动的内容和宣传单上写的“震撼新品周边”。每听到这些对话,六个人都会在心中或多或少地生出一些骄傲和满足之感。

到目前为止,幻境圣诞活动的技术调整已经结束。现在他们主要在为今后的经营方向,和主推的产品做计划和准备。经过一段时间的思考,奥古斯特以上辈子玩过的各种游戏为模板,给他们的幻境和周边产品定下了一条“幻境互动为辅,玩具小说为主”的经营策略。

他想学习战○系列,设计一个新的世界,开发一个大的综合性IP。围绕这个世界的居民和历史,创作一系列幻境副本,让玩家在幻境中亲历那个世界里发生的种种事件。

但跟战○系列一样,因为硬件的局限性,幻境的玩家们在未来很多年里,不会像剑○玩家那样,有电脑就能天天进入游戏。更可能的情况是,大多数玩家只能在节假日才能前往实体店消费。那么他们想盈利,就必须跟G○一样不断用小说和设定集扩充世界观,借此叫卖高价玩具和周边。

然后每年给玩具和周边涨价。

开玩笑的。

当然,如果要卖小说、设定集、玩具和周边,就会涉及到小说代笔和美工设计的雇用费、玩具的制造成本等等支出。但鉴于目前他们的小生意还没有全面铺开,只在起步阶段,支出和营收如何平衡这个问题可以等确定能开实体店时再考虑。

而这个圣诞节的特别活动,就是他们对这个经营计划的小小试水。

为了这次的活动,勒明盖宁对幻境的阵法进行了比较大的调整。将之前放在里面的故事副本全部删除,重新编入了一个他们自己想出来的原创故事。进入幻境的所有人都会经历它,只是在几个关键的故事节点上,会为玩家提供一些行动选项,不同的选择会导致不同的结果。

是不是很像RPG?对,他们给这个活动的定位就是实体RPG。

活动的剧情是这样的:在很久很久以前,霍格沃茨还没有建立时,教廷的人处心积虑地追捕巫师,普通人也对魔法界人士有着各种偏见。在这种情况下,很多能力较弱的巫师和未成年的小巫师都处在极度危险中。玩家要扮演的,是一个小村子的村民(性别可选)。这位村民平时老实和善、勤劳本分,在村子里很受欢迎。但谁都不知道,TA其实是个隐藏起来的巫师。

突然有一天,一个教士带着一队士兵,带着几架马车,在傍晚时分进入了这个村庄。马车的车厢都被厚厚的布盖着,远远望去就像一个个巨大的棺材。这些人在村里购买补给,并准备休息一晚再出发。经过询问,村民们了解到,这是一个猎巫队。他们此行的目的,就是押送一些巫师去领主的城堡,领主想亲自为他们行刑。

在村里孩子们的祈求下,一位士兵把一个“棺材”上盖的厚布掀开了一个角。玩家和其他村民看到,厚布之下是一个铁笼,笼子里全是瘦骨嶙峋、状况凄惨的人。其中,有很多都是年纪不大的孩子。

士兵告诉村民们,这些全是他们抓到的巫师。

玩家要做的,就是想办法救出这些身陷囚笼的同胞。

这么一个只能在《巫○3》里当小支线的故事,被罗恩这个魔法界资深连环画读者兼玩具玩家奉为神作,直呼这是他读过的最有意思的故事,也是他玩过的最好玩的游戏。

其他几个人(主要是奥古斯特)本来还想加一些《来自深○》式的深黑残情节,一听罗恩的评价干脆就把这个原本的初稿定成了终稿,全力以赴开发、制造起了计划中真正能赚钱的玩具。

一开始,他们想把搭配幻境的玩具搞成战○那种可以涂装的模型,但后来发现工作量太大,他们的手工制作效率和质量完全满足不了市场需求。在做了一番取舍后,他们终于决定,在正式推出《魔法竞技牌(怨种牌)》前,套用成功卡牌游戏(《炉○传说》、《万○牌》等)的玩法,为这个活动设计一套新的卡牌。

既然有了新卡牌,就还要设计新的游戏板。只有在这种游戏板上玩牌,才能有更好的体验。比如,他们一直在测试(用来摸鱼和逃避作业)的《魔法竞技牌(怨种牌)》中,竞技场里的格斗小人和各种咒语的特效,都是因为配套游戏板才能出现的。

根据之前周边销售记录,奥古斯特计算出了可能购买卡牌的顾客数量。他们现在就是希望赶在圣诞活动开启前,先制作出来一批卡牌和游戏板。奥古斯特千辛万苦弄回来的印刷机,也终于在伏地魔八卦停印后,派上了新的用场。

奥古斯特和勒明盖宁为这套新卡牌设计了玩法。此外,勒明盖宁还要制作卡牌和游戏板的拓印板,因为相关咒语只有他学得最好。因为两位女生的审美显然比几个男生要好得多,卡面和特

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