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456.曹老板永远的神(第1章)(1 / 3)

网上关于博米公司吃相难看的事情迅速发酵,不少小的游戏制作团队正准备等着看博米公司盈利之后,把war3的dota地图接手过来进行更新,以此来赚取粉丝流量,即使打着免费和为了用户用爱发电的旗号,不过这些人也能明白只要有人就能赚钱的道理。

不过第二天博米官方发布了一条消息,让所有的dota玩家包括关注dota的人们都大吃一惊。

在这条官方公告当中,博米公司承诺——

dota游戏将永久免费,游戏只需要下载就能玩,你不需要充值就能享受到跟原来在war3的dota地图当中一样的乐趣。

英雄的使用权是对玩家进行开放的,不会存在人与人之间的不平等和差异。

博米公司的官方说明,保证了两点:

第一,永久免费,也就是说你不需要像购买博米公司旗下的任何一款单机游戏那样为之付出一分钱就能下载和游玩。

第二,绝对公平。任何人都能获得所有英雄的使用权,而且大家所使用和进行游戏的地图也是通用的,也就是说不会存在任何影响到游戏内公平因素,导致玩家之间存在数值差异的收费行为。

这个公告一出来,整个游戏圈都沸腾了。

“卧槽!兄弟们看看我发现了什么,博米官方居然宣布dota做成独立游戏之后将永久免费。卧槽槽槽槽……这是真的吗?我完全不敢相信自己的眼睛。”

“牛批。我只能说曹老板牛批,曹老板就是永远的神,之前那些质疑曹老板的动机的人可以闭嘴了。

人家就是想要把这个游戏做出来做好,给我们一个更好的游戏体验。

看看你们一个个狭隘得,人家博米做游戏已经是业界良心了,这下可好,直接被你们逼成永久免费了。”

“是啊,之前那些说博米公司吃香难看的人呢?看你们怎么说?”

“曹老板真的是永远的神,总是能为玩家着想,现在官方已经发了公告,dota游戏将永久免费,而且还是绝对公平,如果这都不算用爱发电的话,我真的找不到什么词来形容才好。

现在我的内心真的是对曹老板佩服得五体投地。

这特么才是一个真正的游戏人,比那些钻进钱眼儿里面想要榨干玩家血的公司不知道强了多少倍。”

……

之前那些准备投机接手博米遗留下来的war3版dota的人此时一个个都被博米这种杀敌1000自损1万的行为给吓到了。

“曹老板是不是疯了?”

“我实在想不通,那么他们还拿什么来挣钱?”

这种行为真的很令人难以理解。

“难道就只是为了打击我们,不想让别人拿到dota的老玩家资源吗?这样做也太可怕了吧?”

“博米公司这一招免费和绝对公平完全是损人不利己啊,难道开发游戏不需要钱吗?dota项目组的员工们工资从哪里来?

以后dota上线了,带宽和服务器运营成本怎么办?”

“难道曹老板真的打算用爱发电,不但不赚钱还准备用每年亏损几百万甚至上千万来补贴玩家们,让dota玩家能够享受到最好的服务?”

“没有理由啊,我只能说曹老板真的是个疯子。”

“是啊,真的太可怕了,为了在dota游戏当中进行垄断居然做这种赔本的事情,只能说博米公司真的是财大气粗。”

……

在这里面,很多人都没有想明白博米公司在做出了这两点承诺之后还能依靠什么进行赚钱,虽然之前有过劲舞团这样的【免费游戏】在先,不过大家都深知dota类游戏跟劲舞团有着天壤之别。

dota类玩家的战斗属性和胜负欲明显要高于劲舞团的玩家,劲舞团与其说是一个跳舞游戏,不如说是一个社交游戏。

一个以社交为主要属性的游戏,炫耀和互动自然成为了游戏的核心,这也是业内分心绝对劲舞团能够倚靠着卖时装赚钱的很重要的一个原因。

除了劲舞团之外,之后的想要靠时装赚钱的游戏基本上都死掉了,或者时装收入在总体收入当中只占据了很少的一部分。

很多游戏最后还是回归到了卖数值,也就是让玩家们通过花钱获得更强的属性和装备这一条道路上来。

而且这个方式屡试不爽。

现在dota的战斗属性很强,它明显是一个弱社交,甚至是没有社交的游戏,因为dota的社交属性都是来自于真实的生活,也就是熟人社交。

很多dota玩家在一起玩,都是跟熟人开黑,很少有通过网络平台认识其他朋友从而让dota的社交圈扩大的情况。

也就是说dota作为一款战斗属性很强的竞技游戏,从本质上就跟劲舞团这种社交游戏有着天壤之别,所以业内人士普遍对dota能否靠贩售外观进行盈利保持悲观态度。

而且还有一个很重要的原因就是dota的英雄一点儿也不美型,比如说潮汐猎人、毒狗、影魔……这些英雄形象都是非人类,甚至是有些邪恶能让小孩子晚上做噩梦的那种,这些英雄开发出来的新时装肯定远远没有

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