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360.确定这不是X3引擎的宣传视频?(第1章)(2 / 7)

惊艳到了。

“最后这一段是cg吧?”一个策划。

“g不吧,你难道不知道吗?”

“这一段肯定是cg啊,你看模型的表现就知道。”

“拍了又不一定用,博米公司真的浪费。”

“人家有钱,不在乎这个。”

“开头和中间穿插的战斗部分可不是cg。”主美饶凛,这明博米公司的技术又进步了。

“你们可以没有注意到一个细节,”主美,“在视频当中演示的那一段打斗,你会发现周围的环境物品也会跟着产生物理效果。

当棍子扫开的时候,天上落下来的花瓣就会跟着形成一阵气旋,伴随着战斗的进行,周围的一些花草也会被扫开。”

这就很真实。也很浪漫。

“卧槽,真的假的?”

“完了完了,我刚才光顾着看战斗去了,这些细节都没有注意到。”

这明什么问题?

明人家的技术好呗。

饶凛心想,就在我们还在消化x2引擎的时候,别人已经又向前迈进了一大步。

这种全场景的实时演算,其实是非常考验程序的算法的。

博米公司能做到这种程度,成为世界一流的游戏开发商,程序和美术真的是功不可没。

如果西山居能多一些这样的人才就好了。

不过其中有一点他不是很理解,之前博米公司都在追求比较真实极致的表现效果,特别是场景上面的表现。

但这一次虽然不能设计得不好,但是在用色上面,有那么一丢丢浪漫主义的味道。

色彩搭配更显明亮一些,跟之前刺客之魂和山海经体现出来的感觉又不太一样。

……

大家围绕着新出的《战神·悟空》宣传视频讨论了很久,显得异常的兴奋,就好像是自己做出来的游戏一样。

“这个游戏真的厉害了,光是宣传视频就已经这么酷炫了,不知道游戏里面是什么样子。”

“估计效果也差不到哪里去吧,你们没有发现吗?游戏内的战斗演示看起来跟片尾后面的cg效果差不多。”

“能把西游记当中的角色形象做到这种地步,真的很了不起了。”

“你们博米是不是傻?”一个策划问到,“明明有这么好的游戏可以放在ajoy上面进行首次曝光的,但是这么早就把宣传视频给放了出来,感觉好浪费。”

“确实,如果是在cj上面首次曝光的话,那么带来的话题热度应该更高一些吧?毕竟cj也是一年一度的游戏盛会啊。”

“那到时候博米拿什么去参加cj呢?没有新鲜感了呀。”一个策划疑惑地问到。

“搞不好人家就不需要这个新鲜感。”

“今年的cj还不知道是个什么样子呢。”

“而且博米在开发的游戏那么多,人家根本就不在乎这个。”

“明博米公司的这款游戏迫不及待要上架了呀。”郭伟伟,“更何况人家博米根本就不缺cj这点曝光。”

应该反过来才对,cj很需要博米公司撑场子,这样cj的热度会更高一些。

明年才能吸引到更多优秀的游戏厂进来。

不过郭伟伟也很疑惑

博米公司这会儿就把《战神·悟空》的宣传视频放出来了,那么到时候拿什么去cj?

又拿什么来在自家举办的博米国际电子娱乐展览会上面展示?

他实在很好奇这些。

……

博米公司的《战神·悟空》的宣传视频上线以后,引发了一场游戏行业的大地震。

“卧槽!博米公司的技术和设计水平果然也业界标杆,就这个制作水准,我感觉我们一辈子都赶不上。”

“那可不,人家一直都走在时代的最前沿,真的,如果不是标题上面写着《战神·悟空》几个字,我还会以为这特么是x3的宣传视频。”

“欸?居然不是x3的宣传视频吗?我特么看了半天,这烟、这材质、这打击感这些效果都炸翻天了啊,居然不是x3引擎做的吗?”

“根据博米的内部人员透露,这个游戏真的是用x2做的,不过人家在x2的引擎基础上行做了一些改进,所以才能呈现出我们看到的这个效果。”

“妈耶,真的太强大了。

真的,我看到游戏里面的场景和战斗效果的时候,整个人鸡皮疙瘩都起来,真的是太牛了。

不愧是博米公司,就在我们以为《枪械少女》已经到头了的时候,新出的游戏在技术和画面上又提升了不少。

特别是最开始云层当中出现的那些烟雾效果,真的太绝了。

片尾部分出现的战斗内画面剪辑也很令人震撼。”

“而且你们注意到一个小细节没有

我发现当悟空从草地上面踏过的时候,会在上面留下一个浅浅的脚印。

这还没完,最重要的你们知道是什么吗?

在地图当中不是会有一些地形地貌的接缝吗?

比如这边是草地,那边是石头路,然后在两个中间的接缝就会让你看起来有很明显的割裂感。

但是在博米的这个游戏当中你完全看不到,

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