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第4章 何为宅为何宅(1 / 2)

李云海看重的也不是pc端市场,即便是他能够抢占一点点先机,他也没有认为自己微末之光可与皓月争辉,时间太紧,他没法铺垫开市场,抢先在玩家心目中留下地位,如果硬要与英雄争霸打仗的话,结果肯定是他这边夭折。

他看重的是未来的移动端游戏市场,那是一片红海,并且他有足够的时间去潜移默化玩家的观念,慢慢的将他的游戏深入人心。

李云海心中的游戏世界远不止于此,上面两款类型游戏在玩法上是最适应时代的潮流,玩家留存方面也十分强大。简单来说,这两款都是深谙人性,属于商业耐玩性游戏。但在李云海心目中,游戏除了商业上瘾赚钱之外,应当还有其他的利处。能够激发玩家对于世界的探索,好奇心,正面的心态,具有正面价值的游戏,才是他的心中对于未来的一个憧憬。

武侠单机游戏是属于小游戏类别了,不要以为游戏文件小而对这些游戏不以为然,许多人第一次接触游戏都是从小游戏玩起。严格意义上讲,扑克牌和麻将就是最古老的消遣小游戏。人们没有因为它小而凉凉,反而一直流传至今,火到了现在。

还有一点极为关键,李云海现在穷啊,他现在兜里连一千块都拿不出来,他需要第一桶金,没有钱不管他有什么想法也别想着去做了,万事开头难,一开始他肯定不会去想着开发大型游戏,也开发不了,即便是有着AI系统的帮助,最后也是需要他在键盘上一笔一划的敲出来。所以一开始他的打算是开发一些小游戏打包卖给大厂游戏公司。

不论大厂还是小厂,只要有人出价买,他就卖。一穷二白的小年轻想法就是这么简单且毫无远大志向。

第二天李云海花了一上午时间,拟定策划了两个项目--《大唐风云传》和《大唐飞升录》。

一个是小型武侠单机游戏,一个是复杂些的伪3d修仙单机类型游戏,未来都可以推出联机功能。单机游戏在国内市场一直不温不火,行业现状算不得一个蓬勃发展的行业,许许多多的游戏公司后来后转去做网游了,留下来的大多是行业萌新怀揣着梦想与情怀的小型工作室去研发,创作,大多数人都死在这条路上了,算是为自己的年少情怀买单,也不觉得有多悲伤。

行业生存现状艰难,幸运的是,华夏国产单机游戏始终有一群坚定的玩家支持,他们常说的是国产游戏做的不如外国好,技术没有国外成熟,但他们最希望看到的是有一天国产游戏能够崛起,出现一部真正让他们理直气壮,挺直腰杆对对那些脑子里已经形成思维定势,认为外国月亮更圆的不明人士说,国产牛逼!

这些争论在李云海看来也不是无稽之谈,与无意义的人争论虽说有被拉低智商的嫌疑,但玩家和开发者都利益共同体,好的游戏需要有玩家的支持,只是李云海最看不惯对国产明嘲暗讽,这群人也不为游戏行业贡献gtp,玩盗版就玩盗版,还整天对游戏吹毛求疵,一张嘴天天贬低这打压哪,对于这样的人真的没必要尊重。

清晨五点五十,李云海被室友们起床造成的声响给吵醒,没办法,前世的生活钟习惯了熬夜晚起,乍然回到以前的高中习惯的日子,一时半会还真不习惯。纵然李云海心中在哀嚎起得比鸡早,手中行动不慢,穿衣洗漱拿出抢饭的劲头,与同学一起赶往了教室。教室中,板着严肃脸庞的班主任早已在讲台上虚位以待。

也不知道什么原因,带文科班的男性班主任大多数都黑着一张脸,对待班上一大堆青春洋溢的女学生,更是显得严肃。似乎这样才能够叫手底下的学生听话。也许这是大多数老师的通病,对待学生一定是得软硬皆施,态度和蔼的老师没有威严,学生不当回事就成了脱缰的野马谁也不知道会做出什么过分的事,何况对付学生,你给他个梯子,他还真的敢蹬鼻子上脸。当然也不乏内心阴暗的老师以控制他人为乐,君不见社会上多少有点实权的小小领导都会拿着鸡毛当令箭。

年轻人在这个社会上是很脆弱的,恰恰是在这个时候确实最不知天高地厚的年纪,得不到保护,在外胡来下场通常不会好。死都不知道是怎么死的。

李云海以前年轻气盛,不懂事,不晓得学生和老师是斗不得的,这是阅历,几十年人生经验的差别。在职场混了几十年的老师存心整某个学生的时候,心机手腕手段,那个学生就是案板上待宰羔羊。很轻松的就能扼杀一个学生的前途。所以如果作为一个学生,还是得学会收敛锋芒,专心致志的搞学习才是王道。遗憾是的历史给予人的教训就是每一个年轻人都不会听教训,直到他自己不再年轻。

一想到前世高三的班主任,李云海就咬牙切齿。

早自习途中,班主任王海富走到了李云海的桌子前,校长那方面给他已经打了招呼,他过来问了李云海几句话,鼓励他好好学习,然后就走了。除非尖子生,否则大部分老师都不喜欢学校往自己班级塞人,多一个人多一份麻烦。

知道林晓月没戏,李云海在这个班上还真碰上一个眼熟的,重生归来做什么,不就是弥补遗憾吗。曾经李云海高中没谈女友,心中也没多在意,认为自己反正高中,不急,大学那么自由到时候找个女友谈一场温馨的

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