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第六章 机械工厂t2兵种(1 / 1)

咳咳,话不多说,直接切入正题。

以下的机甲都是大家伙,所以都可以以牺牲一部分速度的代价跨越山脉丘陵。

机械师($5000)

为了再次拉短正文出现的速度,作者决定不当人了,兵种都写在评价里了,你品,你细品。

这个机械师,可以修复单位,装备有防空火箭,也是群体伤害,而且火箭是弹射出去的,所以速度快了很多,然并卵。

像战斗工程师一样,也可以打印部分兵种,不过是机甲而已。

速度还是一般的,跟建造者差不多。

攻击间隔,也是慢一些,能防空就行,管你别的属性干什么。

范围大约200多。

也是直接打印t2的造兵建筑。

2000血量(战斗工程师是1000)可以自动回复。

内置资源制造仪。

经济加1$/s。

总结:还行吧。(咳咳。)

机枪机甲($5000)

ai手里的废物,玩家手里的至宝。

血量500并带有800的等离子护盾。

电击可以直接穿透防护盾,这也是它的弱点。

不过210的范围使得它……并不会有太危险的情况,这个是放风筝专用的兵种。

移动速度与猛犸坦克无二,只要被机枪机甲咬住猛犸坦克就别想干掉机枪机甲了,想想脱身吧。

逐渐加快的射速和叠加的输出,可恢复的等离子护盾,塑造出一个几乎在标准局无解的单位。

射速最快的时候一秒几发,你拿头挡呢?

这里补充一下,大型机甲建造速度都偏慢。

特斯拉机甲($5500)

这个会被机枪机甲放风筝而且难以逃脱,因为速度还要比0.6慢了很多。(大概是0.45)

攻击距离也没有猛犸坦克远,不过白嫖个等离子还是没问题的。

它有双连击的导电铁柱,高伤害正好可以秒掉一个等离子坦克,并且溢出一点伤害,不会像猛犸坦克一样容易被蹭到几下。

总而言之基本没人选择造这个,不过因为看着很解压,有时候就会造着玩玩,血量也是蛮厚的吧。

两个发射电流的导电柱攻击cd也不一样,只有第一发会同时攻击。

不可回血。

注:在新版本特斯拉机甲大加强!不仅建造价格减少为$5200,速度也加快了,现在我们的特斯拉终于能追上机枪了!如果下攻击指令的话特斯拉机甲可以单杀放风筝的机枪机甲或猛犸坦克了。

等离子机甲($7000)

机械工厂中的重型火炮。

就是310范围嘛,跟重型火炮一样。然后其储蓄的能量可以连续打出三发快速的等离子炮弹,虽然是单体伤害,但是不用担心说你伤害因为打偏了所以丢失完了这种情况,等离子炮弹可以直接在半秒内就干到敌人。

如果打了两发后没有敌人了,等离子机甲会以比全部打完后慢一点的速度速度恢复能量。

等离子机甲比起重型火炮进步的一点在于可以攻击空中单位。相应的,它也失去了激光拦截的能力。

一发应该是70。

机甲中的一个移动速度同样咬合机枪机甲和猛犸坦克的机甲(0.6移速),可以勾引用。谁也不想看几发等离子过来一直蹭血量。但是你又无可奈何好吧。

重型防空机械装甲($10000,在v1.15p11版本改为$8500)

反正作者看到它的时候嘴贱尝试了一下一口气读完~

带有500(好像是)的等离子护盾和2500的血量。

双连发导弹(260x2)

范围310好像是。

不过还带有一个攻击距离小一点的等离子炮,伤害也低,这使得它遇到小坦也不会就这么被直接吊打,是反击几下后就可以单挑一辆小坦的[滑稽]。

主要不就是对空嘛,只是范围近一些,伤害高,适合防御。导弹带有小范围群体伤害。

喷火机甲($12000)

如其名,喷火机甲主要以高速喷出的火焰对敌人造成杀伤。

这密集的火焰可不是跟喷火炮塔一个档次的。

它是用来对敌方炮塔造成毁灭性打击的。

高额范围伤害,使得它可以过载敌方的治疗器械。可以说敌方根本反应不过来治疗。

火焰也不会被激光拦截。

对付敌方大股部队时,它反而不会太优秀。

血量4500之高,几乎无人能敌。

还能够缓慢地自动回复。

大概跟轰炸机差不多,可以忽略。

移速也会使得它被机枪机甲咬住。

机枪机甲yyds。

范围跟一级炮塔一样的,但是血厚啊。

这不就介绍完t2机甲了嘛。

总而言之,八个字形容机械工厂。

机枪机甲,永远滴神。

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