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第五章 机械工厂t1兵种(1 / 1)

(咳咳,之前说的是机甲工厂,都是我的错,但是我懒得改了,就是玩~)

机械工厂,建造笨重但性能强大的机甲。有些机甲价格媲美实验单位且强悍。

建造t1机械工厂:$1000

升级至t2需要$4000

综上,直接建造t2机械工厂需要$5000。

这篇,首先介绍t1。

建造者($500)

这个不用说了,想看的去陆军工厂t1那章看去。

基础机甲($600)

有多基础?非常基础。

建造速度:快(当然,十几秒。)

血量:中厚(相对于低级兵种来说,几百的血量算厚的了。)

攻击:较低/快攻速(少于一秒的攻击速度。)

攻击范围:跟小坦一样(去陆军工厂t1看。)

移速:较慢(比小坦慢的。)

点评:等价的小坦永远被基础机甲压制得死死的。

虽然都只能攻击陆地。

这也符合了机甲的特点,基础机甲的速度慢于小坦。

防空机甲($900)

建造速度:快(比基础机甲快的,也不知道怎么想的,竟然把更贵的单位定的建造速度反而快了,不过这样的例子不多见。)

血量:中(比基础机甲脆皮)

攻击:较高(当然是较低级兵种说的。)/较慢(一秒多吧)

移速:等于基础机甲。

攻击范围:较远(大概比290近。)

点评:只能攻击空中单位,我一辆小坦克团灭它一个师。

不过攻击带有范围伤害,如果是正常的话建议用这个替代防空炮塔。

火炮机甲($1400)

加强版的火炮。

建造速度:中(二十几秒,但是是长一些的。)

攻击:中(等于火炮)/长间隔(等于火炮)

攻击范围:290(还是等于火炮!)

血量:500(自行火炮这点上就比较垃圾。)

移速:慢(这点比不上自行火炮)

可以跨越山脉。(属于高大机甲一类。跨越时会消减移动速度。)

可以在移动时攻击(自行火炮不行,移动的时候不能攻击的。)

点评:这比自行火炮多出来的500花得值。其实比自行火炮加强了不止一点啊,除了速度慢些外其他属性都是飙升,也不受高山丘陵地形限制了。还是只能攻击陆地单位。

也经常被建造。

移动炮塔($4500)

建造速度:中(几十秒吧。)

血量:中(这个相对于高级兵种说的,本身血量其实800左右,并不低的。)

攻击:中(比火炮高)/较快(一秒半多的间隔。部署后可以减少到一秒左右。)

移速:慢(这是机甲通病,太慢了。)

攻击范围:200(部署后为240。)

特点:部署后为建筑,并且能够被建造者修复,而且部署后可以增加最高到500的等离子护盾。

点评:你知道吗?移动炮塔攻击基地也大致属于塔推一类,因为这个依靠了建造者来做到修复的一点,建造者正常情况下无法回复移动单位的血量,但是等到移动炮塔部署后,它算是建筑的,之后便可以被建造者修复,只要你愿意,多少建造者都行,建造者越多修复越快。

满盾(500点)下没有建造者修复仍然被机枪机甲硬拼完虐。

(机枪机甲:我输出是跟你吹呢?)

不过人家的优点是,可以在t1工厂就被建造,这样常规局就不拖节奏的说。

t1机甲介绍完毕喽!今儿个更了两章喽!

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