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第一章 介绍所有建筑大纲(3 / 5)

费8000升级至电击塔t2

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以下是由t2等级的炮塔升级而来的更高等级炮塔。

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($12500)机枪塔t2

升级出来一个,对抗玩家的时候基本无解或极难被攻陷。

不可对空

可由机枪塔t1升级而来

数据:

血量:3900

攻击:40/0.21s

范围:320(一般火炮想近身?看看这比重型火炮还远的距离和输出,换重型导弹舰吧。)

可自动回血

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($11100)火炮t2

范围升级到了极限的成功品,输出菜到了极限的残品。

虽然比火炮t1的攻击距离远,而且有着原版游戏最远的攻击射程,但是也只适用于海防,因为陆地没有能超过机枪塔射程的移动单位。

数据:

血量:1800

攻击:140/1.83s

范围:460(来来来看看有几个攻击距离能上400的,还是460?)

不可防空

可由火炮t1升级而来。

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($10700)电击塔t2

可由电击塔t1花费8000升级而来。

如果说电击塔t1是为了防御机枪机甲而设计的,那么电击塔t2就是为了剿灭其而设计的。如果有倒霉的机枪机甲闯进它的攻击范围,它往往能够先机枪机甲一步打出伤害。

数据:

血量:2700

攻击:310/1.89s

范围:250

不可对空

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至此,所有的炮塔及其衍生建筑介绍完毕,希望能够为众读者多补充些知识。

接下来为防空炮塔的主场。

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($600)防空炮塔

最基础的对空炮台。

可由建造者,海上建造者,实验型战斗蜘蛛,实验悬浮型气垫船,模块化蜘蛛,战斗工程师,机械师直接建造。

数据:

血量:800

攻击:60/1.33s

范围:250

不可对地

可花费升级:

($1200)防空炮塔t2(可继续升级)

($4000)高射炮

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($1800)防空炮塔t2

加强版的防空炮塔

如果数量足够还是非常值的,因为这样的话敌方空军会被完完全全被密集的导弹拦截在外。

数据:

血量:1400

攻击:60x2/1.16s(为什么是乘二?因为是二连发。)

范围:320

不可对地

可花费11000升级至t3

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($4600)高射炮

这种高射炮的射程受到了消减,但是却拥有了范围性的群体伤害,这点在面对大批群体敌人时非常有效,可恢复的等离子护盾也使得其可以靠近前排放置。等离子护盾虽然会被电击穿透,但是电击对建筑攻击的同时也会被削弱。

血量:2200

等离子护盾:800(受到伤害可回复)

攻击:80x2/2.66s

范围:200

不可对地

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以下是唯一的t3防空炮塔。

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($12800)防空炮塔t3

这是升到了满级的防空炮塔……血量,攻击,范围都得到了大幅提升,甚至说范围已经达到了400。不过还是单体伤害,如果在面对成群结队的低级空军的时候会非常吃力。

血量:3900

攻击:200x2/1.16s

范围:400

不可对地

不可升级

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($1200)激光防御塔

可被建造者,海上建造者,战斗工程师,机械师,实验型战斗蜘蛛,实验悬浮型气垫船,模块化蜘蛛建造。

可以自动消耗能量拦截实体子弹或导弹。

但是不能拦截同是能量束的激光和电击,且能量耗光后需要重新充能。

血量:500

可以花费2000升级至t2

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($3200)激光防御塔t2

拦截导弹消耗的能量大幅减少,且充能时间更快,已经能够跟上t2火炮发射的能量消耗速度了。

(ps:它拦截需要时间,所以贴脸子弹打出的伤害不能被防御或者激光防御塔消耗了能量发射激光但来不及拦截。)

核导弹也不能拦截。(废话,要不然核弹来的时候一个激光还给人家分解了算什么事。)

可以由t1升级而来。

血量:1400

一一一分

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