翻云腾蛇的出现对于这边的玩家来说是一个不小的威胁,毒雾的伤害本身就高,而在转换成了火雾之后,除了可以给林寒他们这边的部队瞬间造成超过800点的瞬间伤害之外,还会对所有的单位造成一个持续的点燃。
这个持续点燃状态将会和毒性装备叠加,这意味着他们的部队将会持续受到极为恐怖的伤害,好在食尸鬼的吞噬尸体足够变态,基本上在吞噬结束之后不到10秒的时间又可以重复的吞噬,这么一来在持续战斗力上,其实食尸鬼才是林寒这边最为强势的兵种。
“冰霜巨龙!配合地穴恶魔拉下这些家伙!”
稳扎稳打的战术并不意味着缓慢,事实上,这时候的林寒他们的推进速度正在加快,利用食尸鬼快速的突破敌人的防线,地穴恶魔紧追其后,迅速将敌人的飞行部队全部拉下来,这是林寒的战术,也是现在对付翻云腾蛇最好的办法,翻云腾蛇无论是伤害、速度、能力都要超过普通的腾蛇,但是它们还是有相同的弱点,都是飞行单位就注定要被地穴恶魔所控制。
此时的地穴恶魔也是通过亡灵天灾所诞生的强大生物,它们的属性是地穴恶魔的好几倍,而生命值更是达到了8万之巨,这也让林寒在担心,这些家伙的出现并不是没有原因的,首先得有敌人的尸体然后才会出现这些家伙,不过没有多久,他就知道这些家伙的来源是什么了。
那是一个个高耸的建筑,最开始的时候时候林寒以为那些是防御塔一样的建筑,但是随着他的靠近,他发现自己想错了,那根本不是什么建筑,那就是活着的生物,一种叫做怨灵塔的生物,这种生物拥有很为畸形的身体,上半身肥胖无比,是一个相当圆润的菱形,这是林寒唯一的形容办法,而下本身就是一个小三角形,这么一来看来不仅没有什么威胁力,反而有一点滑稽的意思。
不过小看这些家伙的人往往都要付出代价,怨灵塔是远程攻击单位,这些家伙的攻击能力已经超过林寒的所有认识,事实上,最开始林寒他们这边的人受到怨灵塔攻击的时候,林寒他们光是发现自己这边的部队生命值正在不断地掉,却没有发现任何的敌人踪迹,虽然说可以判断出攻击是从什么地方来的,但是白雾挡住了视野,让他们在短时间内无法肯定敌人的位置。
等到他们发现敌人踪迹的时候,这里距离他们之前被攻击的地方已经超过了100米,这让其他的玩家脸色都有点难看,此时他们距离敌人的位置还有很长一段距离,这个家伙的射程,究竟得多远啊?
“让食尸鬼上!这些家伙不能移动,这是和防御塔一样的生物,不过射程好像有点坑爹啊!我去!200米的射程,这家伙是狙击枪吗?!”
在看见了敌人的资料之后,林寒暗骂一句随后让食尸鬼开始快速的冲向那些家伙,怨灵塔这个生物并没有机动性,事实上,这家伙根本不能移动,这才是他们最大的问题,虽然说他们有着恐怖无比的射程优势,但是他们也有自己的缺点,那就是这些家伙根本不能移动,只能够在原地攻击!
而食尸鬼在靠近怨灵塔之后,也是强行将这些家伙给拉近了近战攻击的范围里,当然,这些怨灵塔近战攻击能力也不差,他们是属于特殊射手单位,在战斗的时候,这些家伙也拥有不错的伤害能力,因为这些家伙都是两套伤害。
“怨灵塔:怨灵三阶精英级生物,这些是封锁着被怨灵生物所击杀的哀嚎灵魂之塔,它们拥有强大的远程进攻能力和不错的近战能力,你甚至可能在未发现他们之前就受到这些生物的攻击,因为灵魂的哀嚎,它们的射程是如此之远。
伤害:450-670远程攻击
伤害:550-600近战攻击
防御:220
攻击方式:灵魂震荡对任何护甲的单位都将会造成100%的攻击,同时削弱其25%的防御。、普通攻击
护甲类型:加强型护甲
生命值:120000
攻击速度:3.5秒一次
移动速度:无法移动
射程:250米
特殊能力:1.灵魂震荡怨灵塔在攻击目标的时候将会震荡目标的灵魂,使其防御能力降低,每次攻击将会给敌人释放灵魂震荡状态,减少其25%的防御力,持续15秒,重复攻击将会使状态刷新,该效果只能由远程攻击触发。
2.收割者当怨灵塔击杀一个单位的时候,怨灵塔将会吸收其灵魂,提升其攻击里10%的伤害,同时获得射程增加5米的效果,持续15秒,该效果每次击杀敌人之后将会叠加和刷新,最多叠加5层。
3.哀嚎之魂怨灵塔死亡之后将会释放其体内存储的哀嚎之魂,对周围的单位造成3000点的物理伤害,同时减少所有敌人70%,持续5秒。”
这是林寒他们遇见的最为不要脸的敌人绝对没有之一,这些家伙的250米射程,别说是现在了,就算是以后,林寒估计12阶以下的兵种也没有多少可以超过这个数字的,而且两个攻击伤害简直就是不给林寒他们这边一点可趁之机,虽然说这些家伙不会移动,但是加强型护甲外加220点的防御对于他们来说也是一个很头疼的问题。