不懂游戏玩法的其他人愈发迷糊嘛。
虽然说自己现在抢占了先机,谢知也不信别人能这么造开启这个统率系统,但选项中没有详细的展示不要紧,早晚会显露庐山真面目的,因为字面意思就看的出来,这系统肯定跟统兵相关。
那么既然自己很可能是唯一拥有大量追随者的人,最先摸索明白系统用法的肯定也是自己,相信随着从属僵尸的数量越来越多,相关条件应该还会触发。
而就在谢知先放下这提示,一抬头的工夫,他发现又出了新情况。
倒不是丧尸群,而是战斗植物。
就见视线中的两株寒冰射手,其头冠的上面,多了个悬空的标志,一株悬着的是完整的五角星,另一株则是半颗五角星。
再看其他寒冰射手,还有三个多了半颗五角星的,剩下的都没有。
谢知眨巴眨巴眼睛,明白了,这说明寒冰射手升级了!
没错,即便没有给出提示,但这种升级机制,谢知在玩即时战略游戏时是见过的,小兵升级不会显示属性变化,但头上会出现标注符号,有用星星的,也有用军衔的。
显然新规则中关于游戏的设定内容,应该是统合了不同游戏的设定。
不管怎样,升级是好事啊,这说明战斗植物的潜力还有开发余地!
于是谢知仔细观察了一下带星星的寒冰射手,有普通寒冰射手作为参照,对比倒是很明显,升级的效果清晰可见。
具体的升级效果,首先是外观方面,升级款寒冰射手的蓝色表皮要比其他同族稍微深了一些,一星比半星的还要深一点点。
卖相无所谓,关键是与战斗力相关的,杀伤力没看出提高,但是,射击频率明显提高了,相较于普通寒冰射手,升级款的射击间隔加快了一点点。
普通寒冰射手射击间隔在1.4秒左右,半颗星的,估计在1.1秒,而一颗星的,明显不到一秒。
看似提高不多,但关键是量大了之后,那可就了不得了,整体齐射的效率会拔高一大截!
而谢知又瞅了一阵后,发现还不止这些变化。
升级款寒冰射手的射程也延长了!
作为玩枪的行家,这点谢知有绝对的发言权,射程的改变他就是从弹道变化上看出来的。
寒冰射手的弹道是在超出五十米后出现变化,也就是说五十米是寒冰射手的精确射程,但半星、一星的寒冰射手,弹药超出五十米后,依旧平直,这就是妥妥的证据。
只不过现在丧尸群太多,射程具体延长了多少还没法确定。
但射程延长的意义众所周知,一寸长一寸强嘛,这必然会让战斗植物变的更具威胁性!
谢知不禁愈发期待再度升级会带来什么。
而当下,谢知期待的是其他两种战斗植物升级的效果。
毕竟寒冰射手都升级了,没道理大嘴花和机枪射手不会。