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第1315章 进击的农作物(三)(2 / 3)

到填土栽培了。

土壤也好弄,超市广场的绿化带,街头的绿化带,都是现成的。

而且即便空闲的从属僵尸不够多也不要紧,因为超市购物车,是可以相互插在一起的,以节省空间的方式形成一个购物车队列,那么只要有一个从属僵尸负责推,就能全都带走。

结果,一楼的购物车全带上了,足有二百多辆。

忙活着这些的时候,城市中听到动静的丧尸群,也终于陆续的出现了。

放眼看去,每条接道都拥挤的满满登登,密密麻麻的丧尸群当真是尸潮级别的,保守估计也过万了。

谢知倒是不慌,这正是他想要的,毕竟僵尸企业的人才缺口很大啊,来的哪是敌人,明明是应聘者好不啦。

于是面对尸潮,谢知让农作物们在超市广场构建了火力防线。

寒冰射手绕成一圈,确保能打击到每个方向。

十株机枪射手,则由搭档僵尸背着跳到了汽车车顶上,构成高处的交叉火力网。

剩下的从属僵尸,客串保安,没错,站到最前线维持秩序。

真的是在维持秩序,反正丧尸对僵尸是无视的态度,那么从属僵尸就可以梳理丧尸群的队列了。

比如没被寒冰豌豆减速的丧尸想插队,那不成!

排队是文明的表现,丧尸也不能不遵守公序良俗啊,面对这种不遵守秩序的,就得严厉打击,于是从属僵尸直接摘了对方的脑袋,看,这就是不好好排队的下场!

至于异化紫僵,当然是充当面试官的角色。

六个异化紫僵一人负责一个方向,蹦进丧尸群中,以连抓带咬的方式,确保每一个都被重尸毒侵染后,就丢下不管,继续考察其他的丧尸成色去了。

以异化紫僵的力量和速度,丧尸群根本无法阻止。

事实上异化紫僵要是开杀的话,丧尸群根本不够看,因为只需要硬撞就能把丧尸撞碎,没办法,求职者和面试者之间没有公平可言。

如此安排之下,丧尸群根本快不起来。

寒冰射手的冰冻减速效果绝佳且不说,还有从属僵尸维持丧尸群的行进速度,而且连机枪射手也在起着减速效果。

没错,别看机枪射手的特点是火力持续性,但不以杀伤为目的的安排,靠扫射是能够给丧尸群制造障碍的,比如射击效果导致丧尸摔倒的话,那么后面的丧尸也会跟着被绊倒,再后面的也是,多米诺骨牌效应再现。

但这还没完,主要负责取丧尸性命的,其实是异化紫僵的重尸毒,尽管转化僵尸的成功率只有百分之十,但重尸毒的伤害也很夸张的。

这就导致丧尸死的速度也很快,基本是能和丧尸群的推进速度持平。

而转化成功率就算再低,丧尸群的数量摆在那呢,于是时不时的,就会有一头从属僵尸诞生,从地上爬起来,加入维持秩序的安保队列中,进一步限制了尸潮的推进。

再者有了多余的从属僵尸,种植新的战斗植物可以开始了。

反正购物车多,边打边种呗。

而这一次,购物车里主要种植的都是大嘴花,寒冰射手只少量种植。

这么做,是谢知觉得寒冰射手还是待在背包里更灵活,前方有僵尸搭档做护卫,就算有敌人杀到跟前,也能挡一阵。

反而是栽种到购物车里,尽管机动性得到了保障,但前方没挡刀的了,推车的从属僵尸在身后呢。

但大嘴花就不一样了,人家的强项就是近战,挡前面更好,一口吞掉,然后从属僵尸再把小车推走,到后方慢慢消化去吧,而空出来的位置,由新的大嘴花补位即可。

而且一个从属僵尸,可以负责多辆购物车大嘴花,毕竟工作性质不麻烦,来回推车就行了。

如此操作,就可以确保前沿永远有一个可以秒杀敌人的大嘴花。

当下,谢知也是这么干的,足足种了一百五十车的大嘴花。

他倒不在乎丧尸被杀掉了一些,反正丧尸多,杀再多,也总会有从属僵尸诞生,而且这么做还可以清理地面上的丧尸尸体,起到打扫战场的目的。

是的,死的丧尸大嘴花也不嫌弃,人家并非只吃新鲜的,判定机制灵活的很,并不是真如游戏设定那般死板。

既然战阵布局是完克丧尸群,那么剩下的无非是时间问题了。

谢知也逐渐开始无聊,索性研究起从属僵尸摸回来的道具装备(这活儿从属僵尸干的敬业到位,堪称僵尸好员工),用以打发时间。

只可惜,也没爆出什么有意思的东西,高级货更不用说,完全没有。

不过谢知的无聊也没持续太长久,因为提示忽然出现了。

【参与者谢知,获得从属僵尸数量达到一百,触发条件达成,统率系统开启。】

谢知不禁一怔,跟着调出面板,发现统率系统是挂在兵营选项上的。

过去的兵营选项,单纯像本书,把僵尸塞进去,显示的也是数量和个体属性。

但现在多了个统率选项后……谢知搞不懂了。

没别的,里面全是问号,啥也没有。

谢知本能的就想先骂个街,可马上反应过来,有问号就对了!本来就是为了让

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