下的熟人里面,我最关注的便是司马辛的选择方向。
我对选择了牧师的司马辛的想法很是好奇,他也没有把这当成什么秘密。
“攻防均衡对我来说是很关键的,因为我想成为更加全能的灵能使,如果有什么短板拖了我的后腿,那是我绝对不能接受的。”
我隐约感觉,司马辛会成为我们这批新生中最强的灵能使,他不仅冷静果敢,实力出色,对自己未来的定位也清晰明了。
我翻看了一下手中的司命教科书,发现除了大司命以外,华阳国的先知们还针对团队中个人的定位不同,还细致划分了十二个【小司命】。
而所谓的小司命,就是团队任务中发挥不同智能的成员们。
破坏者:团队的主要火力点之一,提供大量物理伤害。主要负责承当正面战场的交锋任务。
侦察者:行动灵活敏捷,拥有一定自保能力,主要负责调查信息,试探敌情等工作。
护卫者:自身能吸收大量伤害,可以作为团队坚实的盾牌。主要负责掩护团队作业,保护团队内的关键人物。
暗杀者:拥有较强的偷袭斩杀能力。负责进行一系列斩首行动,夺去敌方首脑的生命,为了隐藏行踪,会较少参与正面交锋。
观局者:团队的大脑,负责指挥调配整个团队的行动,原则意义上,团队成员不能忤逆观局者的指挥。观剧者的自身实力没有硬性要求,但需要有领袖气质,能统领全局,带领团队寻找一条正确的道路。
审判者:团队的主要火力点之一,提供大量魔法伤害。与破坏者的职能类似,主要负责承当正面战场的交锋任务。
干扰者:拥有打乱战场,骚扰阻挠敌方行动的能力。主要负责控制、牵制敌人,给团队的行动带来拉扯的空间。
扫荡者:拥有大范围的攻击手段。主要负责为团队的行动提供火力掩护,或是用范围性攻击进行试探。
唤魔者:掌握优秀的召唤术,可以根据时局的需要召唤出不同的魔物来辅助团队。
监察者:在拥有良好辅助能力的同时兼具一定的杀伤力。负责支援其他陷入危险的队友,优先攻击威胁到其余牧师的敌人,保证团队的续航能力。在团队里的破坏者和审判者都失去战斗力后,监察者承担起正面战场的输出重任。
吹笛者:拥有优秀的恢复魔法,亦可以用特殊的手段削减敌人的生命值或魔力值。是团队的续航机器。
击鼓者:掌控多种增益魔法。类似于另一种形态的制造者,可以为队友增幅各种属性,鼓舞团队士气,也可以用特殊手段对敌人施加负面效果。
我想请宁老师说一下关于小司命的事情,他却认为为时尚早。
“你们现在还不是真正的战友,谈团队合作,都只是形式罢了,等到模拟战的时候,你们才会明白其中精髓。”
我猜想,老师口中的模拟战,应该给是类似于训练营时期我们的第五次考试,需要进行团队协作,合作生存下来。