“人生重开模拟器,这垃圾人生一秒也不想呆了!”
脑海中浮现出《人生重开模拟器》的种种时,那句记忆犹新的宣传语,便从陆浩然口中脱口而出。
旋即,陆浩然轻笑一声,谁能想到,前世那么多人梦寐以求的“人生重开”的机会,竟然真的落在了自己头上!
“既然大部分人都没有办法人生重开,那我就用这款游戏,让他们在虚拟的世界里体验一下人生重开吧!”
陆浩然掷地有声道,立即打开了网吧电脑上的word文档。
悟空游戏的第二个小游戏,之所以选择《人生重开模拟器》而非其他,主要原因是这个游戏的设计,其实相较于《大闹天宫》而言要简单一些。
在编程和游戏页面设计上,并不需要多么的复杂,毕竟它就是一个文字版的人生模拟游戏。
唯一的难点在于,如何编写出那么多人生的那么多事件!
从0岁开始,一直到死亡,每一年,陆浩然都需要编写出一个语句,去描述某个人在某一岁的生活。
同时,这些语句还要求前后逻辑连贯,不能出现任何的差错,否则在“人生”的体验上,就会出现极大的违和感,让玩家们对“人生重开”失去兴趣。
“0岁:体质过低,胎死腹中。你死了。”
在脑海中整理思路的同时,陆浩然在空白的word文档中写下第一个语句。
然后忍俊不禁笑了起来,也不知道自己为什么一上来就写了一个关于“死亡”的语句。
感觉有些晦气,于是立即删掉,重新开始撰写整个游戏的基本流程。
在玩家决定重开一次人生时,需要先行进行一次“天赋抽卡”!
就像是人们投胎一样,有些天赋,在出生的时候就已经决定了,比如一个人的颜值、家庭的资产、出生在城市还是农村等等。
在现实世界里,每一个人在出生时,都没有办法决定这些事情,只能听天由命。
但在游戏当中,陆浩然决定给予每一位玩家选择“天赋”的机会!
“第一步,开局十连抽!”
“在随机的10个天赋当中,选择3个天赋成为基础天赋,从而开启新的人生。”
陆浩然淡淡道,先行在第一行写下“天赋抽卡”,“10选3”两个词条,同时还写了一个“天赋品质”,留下来等会儿再进行补充。
因为“天赋”这个东西也是有高有低的,有的天赋很普通,比如“易胖体质”,会让人喝水都长肉。
但有的天赋很强大,比如“长寿”,可以活到100岁等等。
不仅天赋是随机的,天赋的品质
也是随机的,如此才能体现出真正的“人生百态”!
天赋的事情暂且空下,选定天赋后,就会进入到人生重开的第二个阶段,那就是“调整初始属性”!
同样的,现实世界中的人类在出生时,很多“属性”都是被决定了的,比如“颜值”、“家境”、“体质”和“智力”。
但在游戏当中,陆浩然同样会给予玩家们调整初始属性的机会,让他们可以体会到不同的属性能够带来的好处!
当然,这四项初始属性的点数并不是无上限的,本着“有得必有失”的原则,陆浩然将会赋予玩家们20点初始属性点,但四项属性的点数上限是10点。
也就是说,如果有玩家想要让自己的“颜值”达到满值10点,那么必然会有一个属性,比如“智力”会很低很低。
当然,玩家们也可以选择全面发展,四项属性各给5点,但如此一来,也意味着“平庸”。
选定天赋和确定初始属性点后,下一步,就是“开启新人生”!
三个天赋以及四项属性的选定,就会直接影响到一个人的一生!
从0岁开始,一直到死亡!
如果“体质”是0,就有可能出现刚刚陆浩然写过的那句话的情况,会“体质过低胎死腹中”。
如果“智力”过低,可能
会考不上大学。
如果“家境”过低,可能会因为太穷而活不到成年。
如果“颜值”过低,就有可能会娶不到老婆,或者嫁不出去。
……
在陆浩然的印象中,这个《人生重开模拟器》的开发难度还是比较小的。
简单来说,正式“开始新人生”后的游戏画面,就是不断弹出一行行的文字,去用文字描述一个人的一生。
0岁做了什么,1岁做了什么,2岁做了什么,3岁做了什么……
但实际操作起来,陆浩然发现,难度还是切实存在的。
因为陆浩然必须让每一个前后语句的“逻辑”都关联起来,总不能出现“1岁夭折”,“2岁离家出走”这么离谱的情况!
这一点,是陆浩然需要在编程过程中解决的问题,但还有一个最为困难的问题是,既然是模拟人生重开,那么他就需要构思出无数人生的可能!
每一个人,每一岁都做了哪些事情,世界上都发生了哪些事情,什么时候结婚,什么时候生子……
陆浩然都必须将这些内容全部一五一十的写到游戏的后台里面