讲道理,陆浩然别提有多么想一口吃成个大胖子,直接在1996年这个年代就着手《黑神话·西游》系列的制作和开发。
最起码,也先把这个系列的第一款《黑神话·悟空》制作出来。
但这件事情,也只能是想想而已,毕竟当前的情况,对自己的限制实在是太大了!
第一,没钱。
想要制作出一款真正意义上的3A大作,就算有创意有想法有人才,烧钱也是必不可少的一个重点。
但陆浩然现在全身上下只剩下了不到两万块,别说是去制作《黑神话·悟空》了,就连当年的宣传片CG怕是都做不出来!
第二,技术!
想要制作一款大型游戏,除了需要很多程序员拥有强大的“编程”技术以外,还需要很多技术。
比如3D建模技术,画面渲染技术,游戏引擎技术等等等等。
别的不说,单单是日后闻名全球的“虚幻”游戏引擎,最早的“虚幻1”也将由EPIC公司在1998年推出,现在还差两年时间呢!
1996年就想去制作3A大作,就等同于是连飞船都没有,人类就想上太空!
第三,互联网和计算机环境。
虽然互联网时代的电子产
品更新换代非常之快,但想要玩一款3A大作,电脑的配置必须是跟得上的。
但现在的电脑配置,最多也就能玩玩红色警戒之类的游戏,根本不可能玩那些大型游戏。
至于互联网环境同样如此,就算陆浩然真的在1996年就把3A大作做了出来,在没有互联网进行宣传的情况下,也基本是一个稳赔不赚的买卖!
“只能跟着时代的发展,一步一步来了。”
陆浩然轻叹一声,心中有些惆怅,很想要历史的车轮快一点向前,但以自己个人的能力,却又无法完成这件事情。
毕竟想要让历史的车轮向前,是需要很多件事情齐头并进的!
比如通信技术的发展,比如移动互联网的发展,比如CPU的发展等等,而这些,又怎么可能是陆浩然一个游戏设计师能推进的事情?
其他离游戏行业太远的东西先不说,单单是刚刚提到的“虚幻”引擎,就让陆浩然有心无力。
他也想要让华夏拥有一款自己的游戏引擎,但问题在于,在拥有一定的资本之前,是根本没有那个时间和精力,去研发游戏引擎的!
“不过迟早有一天,我会让华夏拥有自己的游戏引擎!”
陆浩然心中郑重其事道,算是为自己
“打造游戏帝国”的主线任务以外,增加了一个“打造游戏引擎”的支线任务。
言归正传,既然1996年没办法直接设计3A大作,那么陆浩然还是只能从一些小型游戏开始设计。
而目前,以陆浩然的水平,以及所有环境的总和,陆浩然能够制作的最“大型”的游戏,应该就是暴力摩托这种程度的游戏了。
虽然目前还没有《暴力摩托》这款游戏,但陆浩然并不会去制作它,因为在一个月后,也就是1996年9月30日,EA公司就将正式发布《暴力摩托》!
陆浩然现在去制作暴力摩托,首先质量肯定不如EA的那么好,其次时间上也不够,再者,如果这个世界上同时出现了两个《暴力摩托》,无论如何,都会引起世人的怀疑!
陆浩然是万万不会去做这种蠢事的!
“《红色警戒》这家网吧已经有了,一个月后《暴力摩托》也会出现。”
“也就是说,一个月之后,最晚也就是从10月份开始,绝大多数玩家都会开始接触这两款游戏,甚至开始沉迷!”
“那个时候,我的悟空游戏网站,绝对会遭到一定程度的冲击!”
“就算用户不会流失,届时,想必也是玩家们玩《红色警戒》或者《
暴力摩托》玩腻了,才会回我的悟空游戏玩玩《大闹天宫》作为休闲。”
想到这里,陆浩然心中更是惆怅。
这就是没有绝对竞争力的影响所在了!
而如果想要让悟空游戏此时的用户成为绝对的死忠用户,陆浩然心中有两个想法。
第一,设计出一款同样好玩的中型游戏,而且是像《红警》《暴力摩托》一样的,可以短时间内玩完一局的游戏,这样才能去和他们抢时间!
目前为止,陆浩然能够想到的这种类型的游戏有这么几个。
一个是1998年3月31日发行的《星际争霸》,一个是从1996年6月19日发行,但目前还没有传到华夏来的《半条命:反恐精英》,也就是俗称的CS。
然后,就是日后会火爆全球的moba类游戏。
但这种类型的游戏,怎么可能是现在的陆浩然能够开发出来的?所以被他迅速否决。
第二个想法就很简单了,那就是继续开发和制作小游戏,通过小游戏的创意性和趣味性,源源不断的吸引用户驻足体验。
然而,这就要求陆浩然加快游戏设计的频率,很有可能需要他两个月发布一款新游戏,甚至一个月一款!
“或者有没有一种可能
,是我太过