氪金购买游戏角色,而是氪金购买挑战次数!
这样一来,既可以保证“技术玩家”不需要氪金就能获得想要的游戏角色,又能保证氪金大佬在多次挑战后,总能碰运气拿到一次比赛的第一名!
至于每次挑战所需要花费的金额也不多,只需要五毛钱,放在1997年,就是一个烧饼的价格。
“对了,这个氪金机制就是先跟你们说一下,你们暂时不用做。”
向温昊春李卓然二人说明了《大闹天宫》的更新计划后,陆浩然对二人补充说道。
因为一旦在《大闹天宫》中引入氪金机制的话,“点卡”这个东西就需要同步出售了。
可问题是,如果悟空游戏的点卡,只能在《大闹天宫》一款游戏当中使用的话,似乎有些奇怪。
所以,在正式推出氪金机制之前,陆浩然需要尽可能的在所有游戏当中,都想出一些氪金点,去驱使玩家们进行点卡的购买。
当然,这些氪金点,还不能是日后那些黑心游戏的骗氪点,必须做成那种氪不氪金都无所谓的氪金点,还不能影响游戏平衡。
只有如此,悟空游戏才能够既保持了品牌的口碑,同时还能通过“点卡”这个东西,开辟出又一个赢利点!