既然已经决定了要推出点卡,那么就趁着这个机会,为悟空游戏每款已经推出的小游戏,构思出至少一个氪金点来。
如此,才能让点卡推出之后,让他的使用率更高,性价比更高!
《大闹天宫》暂时就制定一个氪金点,那就是挑战门票。
《人生重开模拟器》的话……确实没有什么氪金点。
《2048》这款游戏的氪金点自然只有一个,那就是花钱复活,或者花钱回退步数。
虽然这么做,在分数上的确会对那些不花钱的玩家有失公平,但说实话,影响不大,毕竟《2048》这款游戏当中真正的大佬,几乎不可能让自己进入到绝境。
当然,为了让整个《2048》变得更加公平,陆浩然后续也会进行一次游戏更新,给每位玩家每天一次的复活机会,如果想要多次复活,就需要花钱购买了。
《2048》的复活价格陆浩然定的比较贵,一毛钱一次,也就是复活一次需要花掉五分之一个烧饼的钱,这样就可以阻止氪金大佬滥用复活能力。
同时回退步数的话,则设定为一毛钱10次。
《纪念碑谷》这款游戏其实也没有什么氪金点,唯一的氪金点就是购
买新关卡。
毕竟这款游戏的每一个关卡设计都非常困难,也非常有挑战性,可以让玩家们构思许久后再做通关,然后感受到通关后的喜悦。
所以《纪念碑谷》接下来的每一个新关卡价格都设定为五毛钱一关。
然后是《飞机大战》,这款游戏的氪金点同样是复活次数,价格同样为一毛钱一次。
其次是《黄金矿工》,氪金点同样定为关卡购买,不过因为《黄金矿工》的制作难度要比《纪念碑谷》低很多,所以他的关卡价格也比较便宜,是一毛钱一关。
当然,后续也有可能推出《黄金矿工》大赛,到时候是否需要推出新的氪金点,但还不能影响到游戏平衡,就需要陆浩然后面继续认真考虑了。
最后,就是悟空游戏1996年最重磅的那款游戏,文字版网络游戏《幻想西游》了!
虽然这款游戏距离推出已经过去了近两个月时间,如果是此前的那些小游戏,热度多多少少都会降低不少。
但对于《幻想西游》而言,热度降低几乎就是一个不存在的事情,甚至于随着玩家们的口口相传,他的热度变得越来越高,玩家人数也越来越多!
所以,在《幻想西游》当
中引入氪金点的话,绝对可以大赚一笔!
而且,这也是所有网络游戏的特点所在!
至于《幻想西游》的氪金点,在陆浩然暂时还不想让《幻想西游》成为一款氪金大佬的专属游戏之前,他决定先行只推出“VIP”这么一个氪金点。
至于VIP的特权,其实也不多。
第一个,就是可以让玩家们的名字拥有颜色,同时在名字的后面出现一个VIP的图标。
第二个,就是经验、金币,以及爆率的提升,提升不会很大,绝对不会影响到游戏平衡。
第三个,就是游戏内的一些副本次数。
一些副本,普通玩家每天只能刷个3次,如果是vip的话,就可以多刷几次,以增加自己获得目标装备的机会。
至于VIP的价格,陆浩然制定的也不贵,3块钱一个月,平均下来就是一毛钱一天。
同时,也不会因为想要赚钱,就直接推出VIP等级制度,至少在半年时间内,VIP对于所有《幻想西游》玩家们的提升都不会特别大。
在拥有等级上限的情况下,开不开VIP其实只会影响到一点点爆率和副本次数,以及高亮名字的一点虚荣心。
……
“嗯,暂时就
这么多了。”
“这些氪金点就算是试运营了,先推出后看看情况,如果玩家们对于这些氪金点没有不满意的话,后续再慢慢增加其他的氪金点。”
陆浩然喃喃道,不过仍旧会保持初心,尽量做到“氪金不影响游戏平衡”这件事情。
“其实还有另外一些氪金点可以设置,那就是新的小游戏的买断制。”
“因为去年推出的这些小游戏,悟空游戏的口碑已经打了出去,玩家们更是说出了悟空出品必属精品的口号。”
“那么接下来,悟空游戏即将推出的《摩天大楼》、《跳一跳》、《是男人就下一百层》这些游戏,似乎也可以直接推出付费制度,付费之后才能进行游戏。”
“这样一来,悟空游戏就可以慢慢从4399那样的小游戏平台,慢慢转型成为Steam这样的游戏平台……”
“不过这件事情可能还需要后面才能考虑,毕竟我现在都还不知道玩家们对于氪金这件事情的热情,如果冒然推出需要付费的小游戏……”
“可能悟空游戏用半年时间好不容易积累的口碑,就会在一夜之间崩塌了!”
陆浩然口中喃喃道,氪金这件事情如果放在几年之后,也
就是说客户端网络游戏开始慢慢风靡的那几年,可能不会出现任何问题。
但现在,1997年,在国内游戏环境尚未