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第33章 第三十三章(2 / 6)

戏的共同套路,盈利后每日都能有非常可观的收益进账。

也就是说,她得把定位放在女孩子们身上,标签词也要改成完全相反的“日常”、“零氪”、“单人”,才能确保游戏的亏损。

游戏的大概方向确定了,但杜以宁对游戏的具体内容毫无思路。

想要完全放手给员工,又担心他们太聪明,万一再另辟蹊径地搞出来什么符合市场的游戏,她肯定得赚到心态崩塌。

不想看一直在赚的游戏收入,杜以宁找财务要来了自己目前唯一亏钱的“好看漫画”网站收支,盯了许久那个负数的总结,才终于感觉到一丝慰藉。

说起来,除了《无聊的石头》,她在第一周期时还做了个叫《玛丽苏》的漫画。当时莫名其妙被盗版网站害得赚了好几万不说,还被迫上了次热搜,引来不少好奇心重的读者购买漫画,还说什么“时代的眼泪”、“童年回忆”之类的话,疯狂“哈哈哈”,让她又赚了许多。

想起当时的提心吊胆,还有如今的亏钱惆怅,杜以宁忍不住叹了口气。

做漫画选题不淑啊,就不该搞什么“童年回忆”和“时代的眼泪”这种隐藏tag,早知道……

等等?

脑袋猛地抬起,杜以宁灵光一闪。

哪里需要什么早知道?现在就正好可以弥补这个遗憾啊!

《玛丽苏》的漫画定位是女孩,再怎么改也不可能变成从小看奥特曼之类战斗动画男生喜欢的类型,非常符合她正在思考的新游戏定位。而既然曾经“童年回忆”和“沙雕”让她以此为卖点赚了钱,大可以和员工们提前说好游戏中去除这两个元素啊!

杜以宁眼眸蹭亮。

对抗类游戏却定位成女孩,受众市场有限,玩家至少对半砍√

应该热血的游戏不热血,也取消氪金装逼的内购选项,日常到甚至有点无聊,失去作为对抗类游戏的趣味性,玩家再减少一半√

游戏联网但每个人都自己走剧情,联网的作用只是排名,相当于只能自己和自己玩,一点都不热闹,玩家继续减少√

即使是漫画改编,可能带来零星热度,因为完全删掉了她们喜欢的那些点,别说热度了,能不被骂都难得,宣传效果肯定也会打折√

…………

仔仔细细将所有可能赚钱的点分析了遍,确定没有问题,杜以宁赶忙召集各部门开会。

人与人的付出是相互的。老板给员工画大饼,员工自然对老板满肚子牢骚。杜以宁则短短半年给大家涨了两次薪,甚至有人不好意思了,说自己工资真的很高,不用再涨,反倒被她严辞厉色地批了一顿。如今,“败家子”直接所有员工月入过万,再加上房补、交通补、护肤品、按摩仪、公司免费提供水果和零食等福利,说是人均月薪一万五都合理。

“败家子”所有员工都能感觉到杜总对他们的真心,自然在工作上也付出了百分百的努力和认真,希望尽自己最大的可能帮杜总赚钱。再说了,杜总赚钱,他们也能分到更多的奖金,双赢的事何乐而不为?

因此,一收到通知,说是杜总打算开发新游戏,每个人都带上电脑、笔和本子,甚至还有人还准备了录音笔,干劲十足,想将杜总的要求百分之一百二地完美达成。

杜以宁也带了笔和本子。只是员工们都是为了能更好地完成项目,她却是整理思路,确认自己没有漏掉任何会赚钱的可能性。

笔在本子上圈了几下,将重点标上序号,杜以宁才盖上笔帽,看向众人:“《小石头历险记》现在已经走上正轨,之后就是bug修复以及数据库答案正确性等细节,工作量不大。我觉得可以试试开发新的游戏了,你们同意吗?”

“当然要开发新的游戏!”

闫建虎第一个回应。

“我们现在正处于优势地位,应该继续加大优势,直接把儿童益智游戏这一块攻占下来!”

其他人也纷纷表示赞同。

《小石头历险记》的开头非常良好,加大优势开发同类型游戏,既可以试着面向其他定位的玩家,也可以给玩腻了这个剧情设定的玩家换一个新颖点的新内容,进一步增大公司的行业地位与盈利能力。

听着他们逐渐方向一致的讨论,杜以宁心中冷哼。

呵,她就知道这样肯定会放大公司的盈利优势。幸好她机智,不仅判断出继续做儿童益智游戏很可能赚钱的情况,还想好了新项目要怎么亏钱。

“大家的建议很好,也非常合理。”

拍拍掌,示意众人暂停讨论,杜以宁一锤定音。

“不过我并不打算继续做儿童益智游戏。新项目需要换一个类型,我决定制作给女生玩的对抗类游戏。”

闻言,在场骨干皆是一愣。

给女生玩的对抗类游戏?

且不提他们公司目前在儿童益智游戏领域刚刚打开市场,正是继续稳定优势的好时候,单说这个项目的定位也很奇怪啊。对抗类游戏的主要玩家不是一直都是男生吗?为什么杜总会说要做一款给女生玩的对抗类游戏?

“从儿童益智游戏到对抗游戏,这个跨度太大了,玩群体几乎不重合。”

广芬茹眉头忍不住蹙

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