最后,我从实战用的水属性魔术开始,按照风、土、雷、暗、圣的顺序使用魔术,将威力控制在(以我的标准来说)安全范围内。
水用了既有魔术「冰球」的改造版,原本是让垒球大小,快要结冰的水球命中敌人,夺走敌人的体温妨碍行动,我又多加上追踪功能。
除了会朝目标飞去,命中后还会于身体表面爬行,固定在堵住呼吸器官的位置。
「这样不仅能冻结敌人,还能让对方窒息。」
惊恐的反应又变多了。
土我选了安全牌的「落穴」,在落穴效果上做改变。
基本上是瞬间做出能让目标的一只脚陷到膝盖处的洞穴,我把它改造成会依据这个时候的反应而变形。
洞穴会视掉进去的对象的体积扩大,对冲击产生反应,将之掩埋。
最理想的情况是能把敌人的上半身全埋住。视倒地姿势而定,凭自己一个人的力气应该爬不起来。由于发动所需的时间过长,敌人太多的时候可能不太好用。
这招在指令一览表上直接登记成「墓穴(Grave Pit)」这个名字。
若能实际拿魔物示范一遍就好了,可惜没那么刚好,我只好口头说明。
主考官一行人又做出惊恐的反应,不知为何只有莉莉媞雅大人对它非常有兴趣,还用布雷肯学长当白老鼠示范。
由于我事先说明过,布雷肯学长并未摔得很惨,但掉进身体大小的洞里似乎比想象中还要妨碍行动,他在我设定的持续时间中无法逃离,整个人被埋起来。
看到他甩动朝向天空的双脚挣扎的模样,莉莉媞雅大人心满意足。
「是不是调整一下开洞的方式比较好,以加强头下脚上的感觉?」
「那再用布雷肯试试看吧。」
「快把他救出来!」
我的注意力已经转移到改造魔法上,而不是考试了。
现场的支配者反派千金是我的同好,也十分可靠。
只有主考官愤怒却冷静地吐槽,感觉既神奇又新鲜。
……还有,布雷肯学长,辛苦你了。
雷属性我有点困扰。
大概是因为我对电的看法有致命的差异。
……这个世界的雷攻击不是光速。感觉跟音速差不多,像科幻世界里的光束炮一样。所以有时候射出去还会打偏。
……明明会触电,触电的过程却不一样……
而我用的雷属性,则是罔顾了那种异样感。
跟奇幻世界里面的雷电相较,更接近物理方面的电。
尽管会多出一道莫名其妙的手续,靠魔力强制将通电路线引导到目标身上,只要发动就必定命中。如果设定得太随便,距离会拉得太长,导线容易在途中往地面的方向分岔,害威力降低。看来这个世界也有接地线的概念。
此外,拜其所赐,这招好像还能拿来防止自然现象的触电,对魔物的致死性也不高。鳞片、爪子等坚硬的皮肤构造和防御力高的硬毛皮,拥有避免电流流进身体内部的防触电功能。高电压的电流会被表皮隔绝,跑向地面。
即使一定会命中,只能让敌人稍微麻痹,根本不能用于实战。
光凭一时的想像解决不了这个问题,因此我连其他属性都祭出兼用卡敷衍了事。
「……乌札因同学,『那』是什么?」
「虽然看起来很单调,同样是陷井。可以想成『雷墙』改造版的设置型。」
「没看到雷墙啊……」
「所以说,是陷井。」
「雷墙」是对装备甲胄的骑士特别有效的妨碍魔术。在一定范围内展开如同墙壁的雷电,想通过就会触电,受到严重的烧伤。
用奇幻世界的方法说明是这样啦。
我使用的则是在效果范围的上空出现雷云,巨大冰块隔着一定距离飘在云的缝隙间。
有点像3D天气图?
「雷云表示墙壁的范围,同时也是将导电路线固定在下方的地面的起点──」
等于强行设置正电荷和负电荷的源头。尺寸跟真正的雷云完全无法比,所以产生的电荷威力并不符合我的期待。
而补足这个缺陷的就是那些冰块。外表只是一般冰块,那东西却会压缩并扭转,处于异常的分子摩擦状态。也就是临时发电机。我还把它设定成带电的冰块在那个位置会撑着不放电。
有东西想从下方经过的时候,均衡才会瓦解。
「──魔物或其他东西移动到下方时,接近天然雷击的攻击会向下劈。不能连发太多次。主要目的是先靠几发雷电,让不小心接近的白痴华丽地被电死,剩下就是威吓敌人了。」
嗯,是失败作。
既然都要做成复合属性,和土属性一起用,做成磁道炮会不会比较好?
虽然不知道用魔法制造炮身要花多少魔力。
「……在这边空等魔物来也很无聊,布雷肯,你去测试──」
「求您放过我!」
嗯,没人会想承受天灾等级的伤害。
莉莉媞雅大人真的好鬼畜。不愧是反派千金。
暗属性基本上是对精神产生作用的弱体化效果,拿标靶测试是看