最后,我们把半兽人集团当成是被身份不明的「疑似魔物威胁」所歼灭,分派人手处理余党,接着又继续照当初的安排行动。
上情下达。这种时候真的很方便。
这次不用担心突然遇到敌人,因此我将魔物现在……约三十分钟前的分布位置画成地图,交给布拉斯队长。
剩下就让专家做适当处理吧。
「──就是这样,少爷。可否请您帮忙支持?」
不愧是专家,看过地图马上就想好应对措施了。
万一遇到魔物,会对我军造成伤亡的地点,还剩两个。
规模比刚开始还小,却会成群行动的魔物。
反正时间充裕,我又照了一张空拍图。
离我们比较近的是「貂足」。稍远处的是「木巨人」。
貂足是半兽人的亚种,毛皮可以当高级素材用。
木巨人是巨人的亚种。除了巨人的特征外,皮肤就跟树干一样,因而得名。外皮经过特殊处理后能拿来做铠甲,价格不错。
这两种魔物这么多,通常都会想要尽量取得品质好的素材。
只不过,那是从冒险者的角度而言。
「像刚刚那样让魔物失去行动能力就行?」
「不,那样做得太过火了。」
人类一尝到轻松的滋味就会堕落。
尤其是冒险者,大多数人都会因为学徒制度的关系,在成为这个社会的齿轮前,第一步就受到挫折。
在我手下工作,即可当杂工过着轻松快乐的生活──布拉斯队长说不能害他们养成这样的观念。
我的魔法当作贵族宣扬实力的手段是很强大没错,对于被社会束缚住的人而言,却是一剂猛药。
「原来如此,支持时不能忘记让他们保有靠自己的双手作战,存活下来的冒险者精神。」
「是的,因为基层士兵也是如此。」
依赖心会胜过忠诚心吗。
挺麻烦的啊。
顺带一提,山贼或魔物集团中,很多这种坏榜样。
这类型的对手只要先解决掉头目,剩下的成员就会变成无人统率的杂兵。
嗯,我懂了。
于是,我得用不会被他们发现我在帮忙的形式提供支持……
还真是有点难度。
例如……是魔物自己变弱了,与我无关……之类的?
变弱啊。
明知道会变弱,还是选择这么做的情境。
…………
……啊。
「嗯,我有件事想测试看看。布拉斯队长,可以帮我查一下要塞里的物资有没有我说的东西吗?」
「好的,少爷,请问您想测试什么?」
◆
「风的观点」。侦测对象的坐标。
虽然不是具体上的数字,而是凭感觉得知,反正效果相同,不构成任何问题。
地点是貂足的根据地。从分布状况来看,貂足似乎察觉异状了。它们在戒备半兽人变成冰雕的方向,应该也有感觉到要塞吵吵闹闹的。
至于行为,跟我一样正在派出侦察兵收集情报。
魔物聚集在一起正好。
我指定那个范围,发动暗属性状态异常系魔法「酒醉空间」。
待在范围内的魔物,大概会看见被粉红色迷雾笼罩的幻觉。然后被我引发的状态异常效果支配。
症状一。喝醉。酩酊大醉状态。
症状二。宿醉。难以忍受的头痛。
说实话,两种都是让人敬而远之的症状。
不对,就某种意义上来说,喝醉搞不好能看见幸福的幻影。
最大的问题在于,这种异常状态对魔物是否有效。
我知道地球上有案例是野生动物吃到发酵的水果,结果喝醉了,但魔物会不会陷入同样的状态则不得而知。
继貂足之后,我对木巨人也做了同样的实验,确定有效。
之后只要在侦察部队和与之同行的战斗队遭遇魔物时发动即可。
请布拉斯队长准备的东西,是伪装用的酒桶。
散播出假情报,说那是之前要塞提供给难民部落的资源。魔物在攻击难民时把酒捡回去,喝酒喝到不省人事,设定上是这样的。
运送酒桶的手段是风属性远距离炮击魔法「迫击(Skorpios)」。能将箭、长枪、岩石等物体射到数公里外的地方。酒桶当然也没问题。
至于为何是用罗马时期的武器取名,我就不知道了。
只能说因为这个世界是游戏世界。
总之,伪装得很成功。
冒险者平安无事地战胜变弱得恰到好处的魔物,因为得到临时收入而兴奋不已。