现在知道只有在短时间内消耗掉九成HP时,会跟超回复一样提升最大值。
大概要在三十分钟内消耗掉。之后会消耗MP转换成不足的HP量。恢复时间约一小时。最大值增加后会不会有所变化,我还没有确认。
毕竟要绝对静养三天,再怎么说都不可能弄清楚。
只不过,或许是因为HP及MP同时产生剧烈变化,给身体造成负担的关系,这段期间我跟全身麻痹一样动弹不得。还又痛又痒,令人困扰。
好痒喔──。
看到我干的好事,老爸表示狂喜。
我在家里的一角开出两个大坑,他也没有追究。
儿子优秀的魔力带来的成果,似乎就是让他这么高兴。
『好,这样就能把邻国抢过来了!』
听见这句可怕的台词,我向他询问详情。
我国和邻国交战了百年以上,每年都会在收获期后发起大规模战争,胜者可以获得对方领土的一部分。
听起来跟比赛一样,战斗本身却是来真的。生还率六成。好低。
可是大半的死者都是把当年的奴隶罪犯抓去当士兵,顺便当作处决。单论一般士兵的死亡数,两国加起来差不多一百人。
「这内情还真是现实……」
奴隶罪犯。他们的存在方式望文生义,就是一群当成奴隶的罪犯。
这世界没有让囚犯白吃牢饭的观念,而是叫他们去做死不足惜的重体力劳动,万一这样还死不掉,就靠战争处理掉。
我本来还在想「每年都打仗,人竟然还死不完啊」,可见大众的生活就是这么颓废。
顺带一提,如果从战争中活下来的当事人有意愿,还可以摆脱奴隶罪犯身份,改为流放之刑。但大多都会以要死不活的状态曝尸街头就是了。
至于不想重获自由的人……嗯,老爸没跟我说明。
他说我强大的魔法,应该可以大幅提升我军士气。
魔术士的任务,是快速处理掉那些以送死为职责的人。
因为再盛大的活动,时间一拖长大家也会嫌腻。
……怎么跟五岁小孩讲这么激进的话题?
咦……你是在叫我去搞大屠杀?
「太残忍了,完全没有真实感。」
这是我诚实的感想。
可能是因为我现在的感性跟乌札因混在一起吧。只觉得这世界人命的价值应该跟我原本的世界差了十万八千里,仿佛置身事外。
很快地,一年过去了。
我的生活始终围绕在打稳基础的个人修练。
因为我判断五、六岁就做激烈的修行,只会有坏处。
但我还是有提升MP及HP的最大值啦。
个人修练就是这个意思。
我有克制不用足以改变地形的大规模魔法,不过每天我都会选择MP消耗量大的魔法使用,让自己陷入MP枯竭状态。
MP靠这种方式锻炼即可,但HP会明显影响身体状态,比想像中更难提升。白天必须有午睡、稍事休息的时间,好让我就算昏迷,佣人也不会起疑。
体术预计七岁开始锻炼。魔术方面家里会在八岁时帮我请家庭教师。这种成长过程似乎最适合这世界的人。
体术可以请战斗力高到莫名其妙的佣人指导,所以我已经在做伸展运动了。
或许是拜儿童身体的柔软度所赐,身体的活动范围非常大。虽然需要有人协助,我甚至做得出「I字开腿」喔。
魔术方面……总之先拿出全力拜托老爸,请他帮我收集课本。
因为光看书就能把魔法登记在指令选项中。连研究所等级的高难度魔术都成功登记上去了。
发动魔术需要消耗HP,因此我实际用过的魔术并不多,不过能用的手段愈多愈好。
至于魔法,MP最大值提升到一定程度后,种类会逐渐增加。
这种机制有点像老式RPG,挺轻松的。
大部分的魔法名字都跟魔术一样。以总数来看,魔术的数量较多。可能是因为同系统的魔术还会视威力细分成不同的魔术。由于使用魔术可能会不小心出人命,能微调HP比较方便,是挺有效率的。
于是,这一年我都耗费在自由运用时间上头。
而要消磨自我锻炼以外的时间,比想像中更累人。
自从那起火烧修练场事件后,一直有女仆队跟在旁边监视我。
……好啦,我已经有在控制不要造成小型灾害了,但MP最大值一上升,想用到见底会变得很累……
想要多少提升一些消耗MP的效率,果然,还是要靠效果稍微华丽一点的比较快嘛。
另外,我怀着要善待地形的决心想出的训练方式,是对宅地里的低地使用水属性范围魔法「大雹雨(Ice Rain)」,然后在同样范围内使用火属性范围魔法「炎城墙(Fire Wall)」。最后对变成温水池的那块区域施展风属性魔法「紫电龙卷(Thunder Tornado)」。
跑完整个流程后,附近会降下具杀菌效果的雾雨,将周遭变成无害虫的美丽草皮。
而且如果是晴天,还能在局部雾雨间看见