,一个小队队长跑来说:“中校,或许任务奖励拿不到了,但趁她们纠缠,现在是击杀BOSS获得经验值和掉落品的好机会!如果她们互换伤害到最后时,剩余HP都足够少,我们也能考虑将她们一并干掉。”
的确,那两“人”拼起近战,克兰皮丝是稳压一头但HP消耗明显更大的,如果是一般RPG,这就已经是进入她们即将同归于尽的任务bad结局的过场动画了。
但他们花了很多时间摸清过,只要不在圈内,其他任务走过场的NPC都是可以击杀并得到经验值和掉落品的。由此也会造成些不良影响。
比如一队玩家在圈外村落接了一个村庄委托收集素材的任务,报酬是金钱,但任务期间另一队玩家来把村子给屠了,或者将金钱洗劫一空,村子就会因人没了或无力支付报酬而令任务终止。
(待续)
。