强化版本的血腥圣殿骑士。
全方位加强,技能亦是多出一个血腥狂化。
余烬知道这个技能,类同战士的狂化,增幅自身的全属性,属于爆发及,很多玩家队伍都是栽到这上面,眼见就要到手的胜利瞬息被翻转,刹那间固若金汤的队伍会被冲的七零八乱,土崩瓦解。
“怎么打?”
雄霸朝着余烬问询。
刚才的一波流后,指挥权毫无疑问的落到了余烬的手里。
道理很简单。
谁强谁来指挥。
这是玩家约定俗成的默契。
亦是。
雄霸几人对余烬的“考验”和“观察”的进一步升级。
“自由发挥!”
余烬没有丝毫犹豫的吐出了四个字。
指挥?
他能行,但没必要。
若是真的要做到极致,那是超级费脑细胞的。
首要,记清楚队员的所有信息,记住,是所有,包括队员的技能,CD,装备,属性等各种参数,才能如指臂使的在最为恰当的时机,做出最为完美的应对。
其次,审时度势,掌控全局, 纵然是数据化的游戏,但自由性也极高,不是那种一板一眼的回合制,你打我一次我还你一下,而是充满了不确定性,由此,配合与走位,闪避等都非常重要,作为指挥,必然要绝对的知己知彼,才能有可能取得完胜。
最后,救驾保姆,若是余烬是远程,特别是奶妈,那是当仁不让的指挥官,因为奶妈的团队工作最为轻松,就是逮着抗怪的MT使劲奶就是,其他的不用管,除非OT,这样一来,就有大把的时间观察,拥有天然的指挥条件。
可惜余烬并不是。
作为冲锋在第一线的盗贼,甚至比抗怪的盾战还要深入,与队友距离更远,这样的情况下,是最不具备指挥条件的,强行指挥控制全局的话,也不是不可以,需要耗费的心力就会翻倍。
余烬可不想那么麻烦。
关键是——
这血腥圣殿骑士长,他配吗?
一人单挑都能虐的BOSS,需要个der的配合?
“我当自由人!”
余烬还是妥协了一下下,并未第一时间冲锋,而是示意雄霸先上。
要是往常时候,已经干起来了,哪里有那么多的门门道道。
让雄霸上的意思就是,按部就班的来,一个队伍开BOSS的步奏是什么,简单来说就三步——1,盾战扛上,吸引仇恨;2,输出发力,狂打伤害;3,牧师兜底,谨防BOSS暴走秒人。
就这样。
余烬的想法就是以这种常规的方法来行动。
不是要考验吗?
我不指挥,但我以正常一个队员的方式行动,正常盗贼的玩法来动,也差不多吧?
“嘭嘭嘭……”
沉重的脚步声响起,雄霸理解了余烬的意思,毫不犹豫的冲了。
伴随着雄霸的身影进入了血腥圣殿骑士长的仇恨范围,顿时引起警觉,反冲锋而来,两个坦克开始碰撞。
BOSS的攻击玩家根本不可能承受,但盾战本就皮糙肉厚,又有盾牌抵挡和技能加持,伤害减免,收到的伤害远低于正常面板计算。
“治疗术!”
云暮等了十秒,在雄霸的生命值下降到了70%左右,这才将第一个治疗落下。
这是有讲究的。
怪物对于牧师是最讨厌的,尤其像天生被光明能量克制的黑暗系怪物,更是如此。
因而,牧师的治疗纵然没有对怪物造成伤害,但依旧会在怪物那里有仇恨积累。
若是着急治疗,那必然盾战微弱的输出根本拉不住仇恨,会第一时间让怪物仇恨转移。
一旦怪物突破盾战的防御封锁,从而将目光集中到后排脆皮,那后果,不言而喻。
阵型一散,全部玩完。
也因此,一个强力的盾战是队伍的保证。
通常而言,队伍的配置什么都能换,但其中两个,雷打不动,一是盾战,一是牧师,一个抗,一个奶。
当然。
那种超规格的存在,不算在列。
比如余烬这种挂逼。
什么盾战,什么牧师,完全可以无视。
奶妈,可以奶量略微的少一点,那样的话,最多嗑药频繁一些,消耗大一点,还是能够将落差拉回来。
但盾战不能防御弱一点,血量少一点,一旦出了差错,扛不住BOSS的攻击,那就直接崩盘,没有任何意外。
这也是为何强力盾战玩家如此吃香,高等盾战装备的价格远超其他职业装备的缘故。
雄霸作为盾战无疑是合格的,甚至是优秀的。
云暮亦是如此,基础扎实,奶量充足,一看就是老手。
这一对组合在,足以保证盾战不死,仇恨不转移,输出放心打,完美。
“那么,该我上了!”
转头瞄了一眼正在吟唱的炎魂和籁月清歌,余烬也瞬间启动,快速朝着前方的战场而去。
有了雄霸控制BOSS,余烬可以放心输出,不用顾忌其他。
一个闪身,挪移到了BO