但是,对于现在的李霄来说,死亡已经是一件很困难的事情了,因为,他已经继承了游戏里的血量值。
虽然没有继承其他防御属性,但是,如今他的血量已经高达四万,就连血量最厚的高手蛮兽玩家,也才刚刚过两万,这样的血量,已经足以支撑他扛过很多次重伤了。
因为,这次融合之后,现实世界里的伤害机制,也已经跟游戏同步了。
现在现实世界的伤害计算,都是由游戏里运算方式进行结算的,比如,中一枪掉多少血,挨一刀掉多少血,以及被打一拳掉多少血,都是由游戏后台计算。
按照李霄目前的血量,他足以承受八枪爆头的伤害!
虽然听起来很离谱,但,这就是新世界!
而且,这还只是一个开始而已,随着游戏玩家的实力提升,以及新世界的融合程度越来越高,最终,那些热武器,都会被淘汰出局。
现在现实世界的玩家,都继承了游戏里的体质,虽然不可能都像李霄这样能继承100%的血量,但是,根据官方的通报,最低也是可以继承30%的血量。
所以,现在现实世界里,已经有相当比例的人,不会再被一枪爆头。
只要不死,经过一段时间
的回血,就能恢复正常,当然了,吃些苦头肯定也是难免的了。
毕竟,虽然他们也有一定比例的痛感减免以及伤口减免,但是,绝对没有李霄那么高的恐怖比例,回血速度,以及愈合速度肯定也是会大打折扣。
“二:武器携带,可将游戏中使用的武器携带回现实世界,携带损耗率,0。”
根据注释详解,月光宝盒等级至少达到二级,才可以将游戏中的武器带回现实,但是,只能带一个武器,而且不允许交易,玩家死亡后,就自动消失。
带回去的武器会隐身在自己的系统包裹中,需要使用的时候,就可以随时召唤出来。
最后,携带的武器到现实世界中后,都会有一定量的属性损耗,比如,攻击力或是法术强度会略微降低,以及附加属性会消失等等。
例如,50%的损耗率,那么一把1000攻击力,附带两条额外属性的武器,带回现实后,就只剩500攻击力,两条额外属性要么只剩一条,要么两条属性的增益效果都减半。
这也是因为初次融合的原因,所以,为了防止现实世界一下子失衡崩溃,所以,对玩家的实力都进行了一些必要的限制。
等到将来玩家们
的月光宝盒等级越来越高,这种损耗率,最终也就会消失。
但现在,李霄的损耗率一开始就直接为0,这也就意味着,他现在带鬼骨狂暴之刃回去的话,那么,游戏里鬼骨之刃是什么属性,回到现实世界里,依旧是什么属性!
“三:技能提取,根据您月光宝盒的等级计算,系统已为您选择了两样被动技能进行转化提取。”
李霄查看了一下,系统为他选择了最初始的两个被动技能。
‘完美暴击’
‘残忍打击’
其他的如战魂之怒,残血重击等被动技能,并没能提取。
“四:技能转化,根据您月光宝盒的等级计算,您可以选择三个辅助技能进行转化,转化后的技能机制会做出些许改变,以更贴合现实世界的使用需求。”
李霄想了想,最终选择了闪现流云步,暗影潜行,流星追月三个辅助技能,而至于真元爆发,同视草芥等辅助技能,李霄觉得自己目前伤害已经足够,所以,暂时还不需要,这些都可以等到以后再说。
果然,现实版的三个技能,技能机制都做出了不少改变。
首先,在现实里,技能取消了蓝耗的机制,改作了体力消耗,在游戏里玩家是不会有疲累
感的,即使是两百斤的大胖子,在游戏里狂奔两个小时,也脸不红气不喘。
但在现实世界里就不同了,释放技能那可都是真身在运动,技能冷却完毕后虽然可以释放,但是,如果你自己身体不行,体力不支,蹦不起来,那就怪不了游戏了。
闪现流云步的闪现距离提高到了最远二十米,可穿墙,体力消耗中等。
暗影潜行的时间延长到了十秒,隐身状态下可躲避一切高科技红外线扫描,隐身不消耗体力,但是隐身加速时,会消耗体力。
流星追月取消了四次跳跃的限制,只要体力充沛,就可以无限跳跃。
(特别备注,凡在游戏中选择转化的技能,转化后的技能效果,为游戏跟现实同步转化,但,游戏中依旧以蓝耗为释放标准。)
也就是说,李霄转化提升的这些技能,不止在现实中转化提升,在游戏里也同样获得里提升,而且,游戏里不消耗体力,有蓝就能施放。
照这种机制运行的话,估计一个月以后,现实世界就没有胖子了。
而且,为了照顾老年玩家以及各种残疾玩家的体验,官方还给他们设置了一种特殊补贴,不过因为李霄不是老年玩家也不是残疾玩家,所以
看不到那种特殊补贴介绍,但等天亮以后,李霄就能在现实世界看到了。
到时候,恐怕能看到一大群大爷大妈在街道