宋立新问道:“这个新道具该起个名字了吧?”
李松想了想:“就叫‘装叉丹’如何?”
众人笑了:这个名字有点意思,就它了。
宋立新表示:“既然是出智力题和知识题,那就根据难度划分等级。不同的难度,对应的分别是初级、中级、高级装叉丹,在游戏里使用时,持续的时间、加成的效果都应该不同。”
“嗯,这个主意也很好,我赞成。”
经过一番讨论,大家最终形成一致意见:为了使用方便,需要单独开发一个手机app,玩家可以通过这个app答题,作为奖品的装叉丹将发放到角色的背包里。
初级智力题、知识题,限时3分钟,奖品为“初级装叉丹”,使用后持续5分钟,攻防值+20;
中级智力题、知识题,限时10分钟,奖品为“中级装叉丹”,使用后持续15分钟,攻防值+50;
高级智力题、知识题,限时20分钟,奖品为“高级装叉丹”,使用后持续30分钟,攻防值+100。
显然,高级装叉丹的助力作用特别明显,即使对方的综合实力比你强很多,你在悄悄使用高级装叉丹后,仍然很有可能反杀对方,导致pk出现戏剧性的效果。
设想游戏里一个菜鸟迎战一位大佬,本来应该毫无悬念,然而大佬并不知道菜鸟有高级装叉丹,结果意外落败,这该是何等的令人诧异?这么一来,游戏岂不是悬念丛生?