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第九章 前路(1 / 2)

要是可以避免的话,冲锋队的泽普少校绝不想再移动了。

在过去的几个星期里,他管辖的那支尚未满员的装甲部队训练营,一直奉命来回穿越荷兰。

有时候,泽普都在怀疑自己是不是得罪了谁,为什么总有干不完的脏活累活。

直到五天前,更不幸的事情发生了。

一个同级别的军官来到奥斯特贝克村,要求泽普立刻率领部队离开,自行寻找新营地。

面对这个无理要求,泽普·克拉夫特少校想都没想就拒绝了,毕竟下达命令的人又不是上级。

可惜,那位访客并不退让,同时毫不客气地告诉克拉夫特:“你必须搬出去,因为莫德尔的司令部要搬进来。”

一盆冷水浇了下来。

泽普不想得罪那位大人物,只能灰溜溜的走了。

不过,走得不是非常远,就在原驻地的西北方,那里有树林、有农场,勉强算是一个好去处。

另外,它距离沃尔夫黑策村很近,两者之间不足半英里。

凌晨四点半。

当伞兵引导员准备空降时,正在喝酒、打牌的泽普少校,突然听到有飞机编队轰鸣而过,以及从防空阵地传出的爆炸声。

他顾不上牌局,跟几个军官冲到别墅阳台上,正好看到两名伞兵落到草坪上。

坦白来说,少校被吓坏了,因为他身边只有两个连的兵力,完全挡不住敌人的大规模空袭。

而警卫抓住那两名倒霉的士兵,解除了他们的武装,将其押上了阳台,慌张的泽普脱口而出:“你们是从哪里来的,兵力有多少?”

“非常对不起,无可奉告。”

一个黑发的引导员十分冷静,仿佛他打扰的仅仅是一场鸡尾酒晚会。

可惜,大概凌晨五点,泽普还是得到了想要的讯息:敌人只有一个排,正在执行秘密任务。

一场搜捕,随之而来。

他命令三支由25名士兵组成的进攻小组进行肃清工作,并且拷问出更多的有效信息。

与此同时,得到武器补给的陆离带着蒙克,开始寻找藏身之处。

“老大,接下来该怎么办?敌人有吉普车、军用摩托……”

听着发动机的嗡嗡声,蒙克脸色惨白,他们从德国佬身上搜到了轻武器,却没发现手雷这些东西。

换而言之,面对机械化部队,两人毫无还手之力。

“躲起来,等他们走。”

陆离言简意赅,继续猫着腰往前走,但脚步有些踉跄。

如果有得选,那他只想躺着。

刚才那次爆发,确实逆转了局势,而副作用也很明显:全身上下没有一处地方不疼。

不过,他也坚定了信念:活下去,赚更多的学分,继续挖掘狼人血统的潜力。

根据校园论坛上的信息,陆离发现有两种血统最适合新人。

一种是吸血鬼,即便注射I型血清,也够能得到飞行能力,不仅如此,还可以通过吸血,恢复自身状况。

【吸血鬼基础黑暗天赋:飞行、嗜血、精神控制、超能感应】

其中,最具优势的一点就是飞行。

一旦具备这种能力,想死都难。

可惜,缺点也很多。

比如畏惧阳光,阳光对皮肤和血液都有强烈的破坏作用,被阳光久晒会直接导致死亡;又比如,前期阶段难以飞行,只能在楼板和墙壁上吸附行走……

虽然可以通过后期强化,抹除这些缺点,但是,时间不等人。

这种战争场景下,一旦无法在白天战斗,那就等于提前宣告了死亡——

敌人的攻击不分昼夜,长官的命令不分时间,白天被抓到就是死,抗拒命令同样是死。

相比之下,狼人血统就吸引了陆离的注意,前期保命能力一流,也可以用人形态在阳光下行走。

而多年玩游戏的经验,让他明白了一个道理:活着才有输出。

况且,狼人血统后期并不乏力。

新生权限不高,可以查询的信息少得可怜,但已知的信息表明——

选择狼人血统的学长,不是很强,就是弱的可怜。

产生这种情况的原因也非血统问题,而是那些弱者是缺少学分去强化,正应了那句话:强者恒强,弱者恒弱,即:

一旦某次考试场景发挥不好,无法获得足够的学点进行强化,就会陷入难以为继、不断变弱的死循环。

而且,狼人分支无数,陆离选择了成长性最高的那一支,同样也是最难的那条路。

【技能:重力消除】

【售价:8000学点+一张A级评价卡+一张B级评价卡】

【技能描述:可以完全消除自身的重量,不受重力拘束地进行跳跃】

【注:此技能具有唯一性,仅限具备不可视之狼血统的人兑换】

【技能:身形抹消】

【售价:10000学点+两张A级评价卡】

【技能描述:通过消除自身对包括光线在内的各种波的反射,可以做到类似隐身的效果】

【注:此技能具有唯一性,仅限具备不可视之狼血统的人兑换】

【技能:存在的

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