然已经完成,不过后续的关卡以及下一个版本的开发也需要留下部分人手,保持在《愤怒的小鸟》开发小组之中。
接下来,何洛就准备组建新的开发小组,开始下一个游戏——《水果忍者》的开发。
只不过虽然原版的《水果忍者》是澳大利亚的游戏团队开发的,但借鉴了日本忍者的概念。
而作为华国人的何洛,既然现在由他来开发,那么继续使用日本忍者的概念就不合适了,特别是将这款游戏推向海外市场,这种设定对于一个华国团队来说,非常容易引发讨论。
因此最终,何洛将《水果忍者》的名字改为《水果刀客》。
整个游戏的风格,以及配乐,音效,都会略带着些许的武侠风。
不可否认,在海外市场中,日本忍者的概念接受度更高,但华国的功夫电影以及武侠风也不弱于忍者多少,特别是在世纪初,《卧虎藏龙》还获得过奥斯卡的肯定,因此将这款游戏做出这种改动,影响也不会太大。
说到底,作为游戏,最重要的还是可玩性,而《水果刀客》这款游戏的玩法不但酷炫,而且非常契合智能手机的独特触摸屏风格,因此在何洛前世能够成为大部分智能手机用户的手游入坑游戏,也就在情理之中了。