2014年11月21日,北美票房年冠头号种子、“饥饿游戏”大结局第一章节《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》以帝王之势空降冠军,1.23亿美元的开画成绩也成为北美今年的最高首周票房。
由于“嘲笑鸟”的压迫性气势,其他公司纷纷避让调整档期,致使本周仅一部大规模公映新片上映。
北美电影市场大盘TOP12总额相比上周上扬44.5%,总收入回升至1.87亿美金。
北美周末票房排行榜(2014.11.21-2014.11.23):
第1名,《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》, 周末票房12300万美元,量天尺,累计票房12300万美元,上映院线规模4151家,投资成本1.25亿美元;
第2名,《超能陆战队》,周末票房2008万美元, 迪士尼, 累计票房13570万美元,上映院线规模3650家,同比上周跌幅42.1%,投资成本1.65亿美元;
第3名,《阿呆与阿瓜2》,周末票房1382万美元,派拉蒙,累计票房12069万美元,上映院线规模3415家,同比上周跌幅46.7%。
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剑指2014年北美票房年冠的《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》本周帝势君临,量天尺为影片开出与系列前两作持平的4151家上映院线规模(第一部4137家,第二部4163家)。
周末三日单馆成绩达到29631美元,周末三日总收入1.23亿美金,两项指标都超越《变形金刚4》(23633美元,1亿)成为2014年现阶段北美的开画、单馆成绩(wide级)之冠。
不过其他指标就没那么出众了。
11月21日周五单日票房收入5515万美金,位列北美影史周五单日票房收入榜第14位、北美影史单日票房收入榜第17位。
1.23亿美元的首周票房位列北美影史11月开画榜第六位,位列北美影史开画票房榜第15位。
同时这个首周末票房在“饥饿游戏”系列内部同样垫底,低于第二部《星火燎原》的1.58亿和第一部《饥饿游戏》的1.52亿。
如今大结局拆分已经成为潮流, 对于这种商(pian)业(qian)模式各有各的看法!
这种拍摄模式最早起源于《哈利波特与死亡圣器》, 随后《暮光之城》、《破晓》、《饥饿游戏》都开心的模仿了。
对于《死亡圣器》的拆分大家都比较能接受,看看原著第七部小说陡然增加的厚度,以及J.K·罗琳将“寻找6个魂器”的职能全部压给最后一部的同时。
还抛出“死亡圣器”的全新概念,一部影片的时间的确捉襟见肘,当时华纳决定拆分大结局也是有所考量。
相比之下,《破晓》与《嘲笑鸟》的拆分无疑更多是出于商业考虑。
毕竟经过前面几部的人气铺垫,在收看惯性的驱使下粉丝们肯定会贡献票房,多出一部影片就意味着会多出北美3亿+、全球6亿+的巨额收入。
而代价就是小坑一下粉丝而已(可能大批粉丝还心甘情愿),何乐而不为。
不过这种硬拆的手法自然也会带来很多问题,首当其冲的就是剧情,《死亡圣器》的原著内容充实,足以填满2个半小时左右的容量。
但《破晓》和《嘲笑鸟》并非如此,所以拆分后都出现了不同程度的“拖戏”现象,如今“饥饿游戏”原著的硬伤更是加重了这一观感。
苏珊-柯林斯的小说结构一直轻度失衡,影片前半部往往是大量的陈述铺垫,目的是为结局的武斗高潮打下基础,三部曲都是如此。
但问题是柯林斯的前半段往往过于平淡, 从而造成蛇头虎尾的失衡。
反观另外两部青少年文学, J.K·罗琳在叙事过程中会不断创造看点、斯蒂芬妮-梅尔定期引入小高潮来吸引观众, 这些都是为了平衡整个故事的结构, 相比之下柯林斯的功力的确还是略逊一筹。
不过这个问题在前两部中都不明显,小说可以用主人公大量的心理独白填补,电影因为时长有限压缩之下过渡的还算不错,但等到“嘲笑鸟”开始硬拆问题就来了!
《嘲笑鸟》(上)相当于将原著中“平淡”的前半段抽出独立成片,看点自然会减少很多。
从国外论坛的大量反馈中可以看出,槽点比较集中的地方正是“打戏寥寥无几”、“大场面在哪里?”、“文戏对白占据绝对篇幅”。
而为了在“平淡”的剧情中制造看点,主创人员不得不把原著中很多一笔带过的戏份加容,添入自我发挥的成分。
外加电影从小说的第一人称视角转为第三人称视角,主角的大量内心戏无法直接表述,只能靠演员自己的发挥,于是莉莉柯林斯的内心表演戏份又再次加重,“拖戏”之感时有发生。
但《嘲笑鸟》实在是难为编剧了,因为小说本身的结构并没有明显的单元划分,中段也并