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第一千七百六十三章 2015手游业绩(2 / 2)

美元;另外有还有日本游戏公司colopl的股份。

虽然他旗下大部分都是私人公司,很少对外营收方面的数据,但并不妨碍外界推测出大概数据。

根据媒体的推辞,2015年,supercell的收入可能超过20亿美元,遥遥领先;《怪物弹珠》在日本市场表现极为强势,前三季度的收入已经超过11.35亿美元,全年预计能破15亿美元;machinezone突破10亿美元,不过在广告投入太大,利润可能不高,但对于未来吸引投资者很有帮助;colopl凭借《白猫计划》的惊艳成绩,2014、2015两年风光无限,今年预计收入在6.5亿美元以上,不过朴志勋正在逐步减持,原本持有31%的股份,如今已经减持到10%,刚好回本。

2014年之后,colopl的股价大幅降低,如今勉强维持在2000日元以上,还好朴志勋之前曾大幅度减持,才能够保住这10%的利润。不过,也在打算在近期售出。

从这些数据来看,他旗下的手游公司应当是芬兰第一、日本第二,但其实不然。

媒体没有公布数据的azubu在2015的收入和supercell差不多持平!

只不过,azubu没有一款像《clashofclans》、《怪物弹珠》这样的全球现象级手游,所以才在外界名声不显。其实,自身实力一点不差,旗下手游进入多国榜单是常有的事情,并且常年称霸韩国手游榜。

另外,在全球拥有32个游戏开发子公司,拥有自己的发行渠道和平台!

后者尤为重要,不仅有利于发行自家的游戏,而且其它游戏的发行平台也是很大一笔收入。就以kakao平台来说,基本的分成比例为谷歌3%、移动运营商27%、kakao21%、发行29.4%、游戏开发者19.6%。

差距就在这里体现。

更何况,旗下还有azubutv平台。

虽然没有上市,但韩国市场对azubu的估值在130亿美元以上!

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