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第112章 SSS级美术设计!水墨风格确立!(1 / 2)

林墨给系统发出加点指令的一瞬间。

他的大脑爆炸了。

他的眼前仿佛出现了一片大海,以及一轮太阳。

朝阳升起,将蔚蓝色的大海染成了一片五颜六色的海洋。

等到林墨回过神来的时候。

天色确实已经亮了。

“这就结束了?”

林墨看着窗外的朝阳,愣了一下。

他这就眼睛一闭一睁,就直接结束了?

这个SSS级能力提升也太简单了吧?

林墨脸上露出欣喜的神色。

他原本还觉得,SSS级能力提升,应该会带来极大的痛苦。

结果什么感觉也没有。

“这也太容易了。”

林墨彻底放下心。

以后再提升SSS级能力的时候,他也不会再有什么担心了。

然而林墨并不知道。

他之所以没有什么感觉。

纯粹是因为庞大的信息量,直接将他的全部神经覆盖,甚至连应激反应都来不及产生。

或者说,大脑潜意识知晓自己扛不住,所以干脆直接让所有感觉全部消失。

因此,林墨并没有表面看上去,那么简单就将能力提升到SSS级。

而林墨自己也想不到这些东西。

不过突然间,林墨忽然感觉鼻翼有一股湿润的感觉。

他抬手一抹,那是鲜血。

“哎哟!”

“怎么流鼻血了!”

林墨随手扯过纸巾,堵在鼻孔里面,随后就没管了。

因为他现在要赶快将《黑神话》的美术风格确定下来。

每一次能力提升之后,都是他灵感爆棚的时候。

林墨自然不会放过这个机会。

他在电脑上打开专业的图画工具,开始绘制起来。

没错,这一次他所提升的SSS级能力,其实是美术设计能力!

【神级游戏制作系统】

【宿主:林墨】

【情绪能量:459745点】

【剧情设计:SS级(0/10000000)】

【关卡设计:SS级(0/10000000)】

【数值设计:SS级(0/10000000)】

【美术设计:SSS级(0/100000000)】

【配乐设计:SS级(0/10000000)】

《黑神话》这个项目,最重要的是什么?

不是关卡、不是剧情,也不是什么数值设计!

美术设计才是这款游戏的核心!

而现在,林墨正在设计《黑神话》的概念稿。

由此确立整个游戏的风格体系,以及美学符号。

“水墨风格!”

林墨的脑海中有着无比清晰的想法。

他将用水墨风格来塑造整个游戏世界!

不要觉得,水墨风格看上去好像会很单调。

实际上,黑白灰的结合,拥有着无限的可能性。

就像是人类眼中的世界,就是红黄蓝的多种组合演化。

黑白灰的游戏世界。

林墨有信心将其变得丰富!

如果要问他的信心从何而来。

SSS级美术设计的含金量,了解一下。

不过概念稿,始终只是概念稿。

会议上面。

众多美术设计师看着林墨设计的概念稿。

不得不说,非常完美!

但是!

“老板,这也太单调了吧?要不我们使用彩墨风格吧,其实感觉差不多。”

一个组长举手提出意见。

林墨摇摇头,道:“如果用彩墨就太复杂了,简单的才是最好的,水墨风格已经足够了。”

“可是这样的话,工程量太大了啊。”

组长说这句话的时候。

周围的其他美术设计师,也纷纷点着头。

确实,这样的话,工程量太大了。

如果是用纯粹的水墨风格,百分之九十的场景以及人物动作设计,都需要进行手绘才行。

林墨也非常清楚这一点。

但是他依旧决定使用纯粹的水墨风格。

因为只有这样。

才能让《黑神话》绽放出应有的魅力!

“老板,要不我们还是用程序来设计吧。”

“不行!必须是手绘才行!程序制作出来的没有灵魂。”

林墨直接表示了拒绝。

没办法了。

所有美术设计师都苦着一张脸。

不过在最后。

林墨说道:“这一次项目的美术设计组,每个人工资上涨百分之五十。”

林墨说完这句话,所有人的脸上都顿时露出欣喜的笑容。

虽然还是很累,但只要有足够的回报。

那么大家就会将这份辛苦,转化为动力!

会议结束之后。

林墨找到了舒行致。

“美术风格已经完全确定下来了,我们将使用水墨风格。”林墨说道,“只需要等前期准备工作全部完成,就可以正式开始开发流程。”

“行,那我也去

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