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内测(2 / 2)

就开始攻击。

安妮发现方块或者说怪物碰到她一次会减掉她一滴血,碰撞有感觉但不疼,好像被羽绒枕头撞了一下。

当然,最好还是通过走位和闪躲,让怪物不要打到自己。

然后系统提示她可以攻击怪物。

简单来说,就是用四肢和头主动击打、撞击方块,造成对方伤害,甚至是掉落一部分。

安妮尝试伸出手,发现这游戏里即便用力碰撞,造成对方受伤的击打感也并不疼,反而有种独特的反弹力度,配合音效和触感,就好像打在一团果冻上。

这体验不仅前所未有,而且竟然让她很快爱上。

经过尝试,安妮逐渐了解了更多不同极大力度和动作幅度的反馈效果。

比如,如果轻轻拍打方块,对方不会受到任何影响,但是会反馈弹性触感,像是模在一块大果冻上;

如果稍稍用力,会被打掉些碎屑,头上冒出失血效果,减去一部分生命值;

而如果用力击打,可以被彻底敲碎,成为果冻残片,散落一地。

这时,怪物也就彻底死亡了。

当然,如果方块的血全部掉完,它也会碎裂死亡。

“有趣有趣。”安妮很快掌握了技巧。

通过考验,游戏引导员愉快地通知她:“恭喜你完成所有新手测试,开始闯关吧!”

安妮满怀期待地打开闯关模式,然后一发不可收拾。

“安妮!你昨天发的动态是什么游戏啊,看上去好有趣!”

“对啊对啊,小猫咪打果冻,音效也太可爱太萌了吧?好想玩!”

安妮一到学校同学们就围上来问。

她的星河空间不是秘密,有很多学校同学,甚至老师关注。

安妮嘿嘿笑:“是我偶像开发的游戏,确实特别好玩。你们光看还体验不出来。这游戏不仅画面好看,沉浸感也做的一等一好!而且它的打击触感非常特别,软软的,弹弹的,□□的,就是那种让人打了还想打,停不下来的感觉。”

“啊啊啊啊!想玩想玩!”

“叫什么名字,快说呀~快告诉我们~”

“呜呜呜我已经被你发的短腿猫咪打果冻的视频可爱疯了,好想立刻就玩!”

听到他们的追问,安妮轻叹一声摇头道:“游戏叫《战斗无极限》。不过现在它还在内测,名额都抢光了。你们等游戏对外开放才能玩。”

“不会吧?”

“什么时候开放?”

“安妮你账号借我玩好不好qaq”

……

同样的事还发生在很多其他地方。

不论是因为什么,通过什么渠道获得的内测码,第一批测试玩家体验了游戏,还来不及反馈任何bug,便开始不由自主地对外推荐,将自己对游戏的喜爱毫无保留地表达出来。

由于山寺桃花的参与和内测码发放时的宣传,很多人本来就关注着游戏。

看到内测玩家的反馈,他们也跟着激动起来。

一方面捶胸顿足,懊恼自己手慢了没有抢到内测码。

一方面则是疯狂参与讨论,号召游戏制作者快快开放公测,或者干脆直接上线吧!

《星空游乐园》之类的论坛出现越来越多相关讨论。

很多人的个人空间,以及那些专门分享生活的虚拟应用里也有不少。

无论是游戏的截图、视频还是推荐文章,只要发出来,都会比其它独立游戏有更多的回复讨论,氛围良好。

而这种火热的场面,很快引起了更多游戏玩家的关注。

作为游戏大v、游戏直播博主、游戏攻略类影像制作者的伽罗便是其中之一。

“独立游戏热度这么高?因为设计师很有名?”伽罗看着星空游乐园里一个又一个《战斗无极限》的相关讨论贴,越发反感。

他下意识认为这又是那种华而不实,钱都花在模型和贴图上,不注重游戏性和数值平衡的游戏。

是设计师和背后团队的跨圈炒作行为。

想到这,伽罗便随手发了个星河空间动态。

【伽罗v】靠包装炒作能走多远?希望某些不良风气放过游戏圈!

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