虽然大湖捞石的难度是没有大海捞针那么高,但是问题在于这针在大海里没有什么十分相似的东西,而石头在湖底可是一抓一大把啊。
何况此时的刘星也没有时间能浪费在这块石头上,毕竟这块石头的作用也就那样,并不是那种自己必须要有的东西。
所以车队在吃完了早饭之后,就重新朝着甜水镇出发了,不过在车队离开冰湖的时候,刘星就看到几个年轻人来到了冰湖的旁边,看样子是准备下水游泳,但是他们的旁边都放着一个竹篓,就是古装剧里的那些渔翁都会标配的装鱼竹篓。
他们是来抓鱼的?
也不对吧,这冰湖里的鱼虽然并不多,但是这湖里的食物对它们来也不算多,所以这些鱼还不够精明,不像某些鱼塘在喂饱了之后就根本不咬钩,所以想要吃冰湖的鱼直接用钓的也行,应该还不需要直接下水抓鱼吧?
所以他们是来捞那块石头的?
刘星记得在海边捞海胆海参啥的渔民,他们在下水的时候也会在腰间挂这么一个篮子,以方便他们在水下收集各类海鲜,毕竟光靠手拿着也带不了多少收获,而如果用袋子的话又容易凭空多出大量的阻力,所以还是这种镂空的竹篓最合适。
所以刘星觉得这些人应该是准备去捞那块石头,也就是每次下水都抓几块石头放在自己的竹篓里,等到上岸之后再来一个个的确定这些石头有没有他们想要找的目标,如果没有的话再循环往复。
这样虽然是麻烦了一点,而且也挺费时费力的,但也算是目前唯一一个靠谱的捞石头方案,毕竟这个武侠模组里也没有什么挖掘机,可以一铲子下去就挖一堆石头上来慢慢找。
想到这里的刘星就估算了冰湖的面积,然后就发现这几个人如果都是玩家的话,那么他们还是有机会在这次武侠模组结束之前找到这块能散发冷气的石头,当然前提是这块石头没有被埋在太下面,能让这些人在反复排查五遍湖底之后能找到。
不过不管是对于玩家还是npc来,这样的操作还是很有性价比的,因为如果是玩家的话应该能够触发好几个成就!
杨文经在之前和刘星聊的时候,可是有提到飞虎城的玩家触发过一个名为“持之以恒”的可循环成就,也就是每都做同样的事情,并且在达到一些比较简单的条件之后就算是进度条加一;然后每十就是一个循环,当时就能够拿到一些成就积分,虽然这点成就积分也不算多,但是架不住这个成就可以反复完成,这两个月下来还是挺客观的。
更重要的是,每当你完成了三次,五次和十次该成就之后还会额外获得一个“持之以恒.一、二、三”的成就,估计之后还可以有四有五还有六!而且你如果是连续达成这个成就的话,那么又会获得一个新的成就——持之以恒.连续一。
所以你如果能够在武侠模组结束之前来一直达成这个成就,那么你得到的成就积分也不会少,毕竟有一个成语叫做聚沙成塔,这个成就就是这个成语最好的诠释了。
因此刘星才会觉得克苏鲁跑团游戏大厅在这次武侠模组里,可以是良心的让人觉得可怕,有一种游戏快要倒闭的时候,原本的绝版皮肤都拿出来随便送聊感觉,因为你就算是在这次的武侠模组里打酱油,那么都能打酱油的话也可以获得不少的成就积分,甚至比一些出生入死,去完成高难度任务的玩家还要获得更多的成就积分!
这多少是有点不合理,但是对于大部分玩家来还是可以接受的,而且就算是那些因为选择冒险而没有获得更多成就积分的玩家,在这个时候也不好克苏鲁跑团游戏大厅有什么问题,因为克苏鲁跑团游戏大厅是给了你一个躺着都能赚钱的机会,只是你选择为了更高的收益而冒更大的风险,这也怪不了别人。
“所以我就觉得克苏鲁跑团游戏大厅在这次的武侠模组里,就是想要对我们这些玩家使用攻心计!”
跑来给刘星当马夫的徐斌开口道:“我觉得对于我们这些克苏鲁跑团游戏大厅的玩家而言,保持一定的危机感其实是很有必要的,因为克苏鲁跑团游戏大厅里的其它模组可是一个比一个心狠手辣,不会让我们像在这次武侠模组里过得那样舒心,所以你如果不保持一定的危机感,将警惕的那根心弦给绷紧了,那么你就很有可能会被克苏鲁跑团游戏大厅安排的神话生物或陷阱给一波带走,就比如我在进入这次武侠模组之前还开了一个模组,就是用那种新的人物卡去参加的。”
“那个模组的内容其实也挺简单的,因为我发现那个模组里的其他玩家都和我一样,是想要拖时间到武侠模组开始,所以才不得不拿了一张垃圾人物卡来随便参加个模组,因此这个模组的难度就降得有点低了,毕竟我们这些人物卡都可以用废物来形容,属性和技能数值就没有几个能超过六十点的;不过这个模组的主线任务是真的很容易,就是让我们潜水进入一个水下溶洞,确定这个水下溶洞的大致地形,所以我们还以为这个水下溶洞里会有深潜者呢。”
“结果这个水下溶洞里可以是空无一物,但是有一些很抽象的壁画,不过这些壁画看起来应该是我们人类留下的,因为它很像是那种我们在教科书里看到过的那种