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第74章 奇幻旅程(四)(1 / 2)

棋盘游戏看上去简单, 实际上危机暗伏。

游戏只是刚开始, 大家自然察觉不到里面的危险。

已经察觉到危险的人又无法将这一感知传递出去。

夏幽第三次投骰子过后,已经走到第二十格,因为第三次去的那一格可以让她再前进两格。

她的第二十格里站着的人物是她自己的队友,紫鸢。

紫鸢摇着漂亮的羽绒扇, 神态悠闲轻松。

“夏幽小姐, 猜拳吗?”

夏幽笑:“来,谁输了等会儿出去后谁请客一次。”

紫鸢收起扇子, 微微弯腰行一个吻手礼。

“乐意之至。”

猜拳的结果毫不意外是夏幽赢了。

紫鸢弱小后进入水晶球,夏幽给他选的魔物对手是一只精灵族。

紫鸢伸出手, 用手指尖弹了一指出现的魔物, 刚出现的魔物就化为虚影, 消失了。

他安逸躺在水晶球里变出的雪花躺椅, 瞧着外面的“战况”。

美丽的水晶球飞随在夏幽的身边, 和她之前召唤的小黑龙一起乖乖地守护在旁边。

经过一轮又一轮的投骰子游戏, 平平静静的棋盘上, 已经积累出翻天覆地的变化。

墨晶的手上积累了两张道具卡,三只水晶球。

水晶球的里面是两只魔物和他自己小队的一位成员。

须言的手上积累了三张道具卡, 一只水晶球,里面是一只魔物。

池森则是最惨的一位队长,手里只有一张道具卡,没有水晶球。

四位队长已经逐渐聚集在中间那一片区域, 就差一次两次的投骰子,他们要不站到终点, 要么就是错过终点继续往下一轮, 要么直接面临队长对上队长的局面。

夏幽距离终点只剩下最后一格, 墨晶还差六格, 须言差四格,池森差十格。

须言左看看右看看,默默观察自己手上拥有的道具卡片。

夏幽队长下一轮投骰子,只要投出点数一,就可以赢了。

池森跟自己一样,应该都是想让夏幽队长赢下比赛。

虽然他们的到现在都不清楚输的结局会是什么,但是既然只能有一支队伍可以赢,自然是由他们三支队伍中最具有价值的夏幽队伍赢最为值当。

须言毫不犹豫,使用自己手上的一张守护卡,选择守护对象为夏幽,防止墨晶在最后的一点时间里搞坏。

只剩最后一格,夏幽队长就可以赢下比赛了!

池森有注意到须言的动作,低头看了一眼手上唯一的一张卡片。

他倒是也想帮助一下,但是手上只有一张无视对手使用暂停卡的卡片,实在是想要帮别人一把都难以有那个实力。

墨晶瞧着夏幽已经只差最后一格,先前就已经悄摸使用几次道具卡的他,果断把手上剩下的两张道具卡全部都使用了。

一张是除他以外全体暂停一轮、并且获得本轮优先位卡,一张是指定一位对手倒退五步卡。

因为须言给夏幽上的守护卡,夏幽抵消了一次墨晶的负面卡片效果,但是无法抵消第二张卡片的负面效果。

她往后退了五步,变成距离终点格六步,跟墨晶是一样的距离。

他们四位两两面对面,她和墨晶正好是面对面的两个路线方向。

墨晶朝她笑笑,伸手唤来空中的六面骰子。

这一瞬间,夏幽的心里还真的有一点紧张。

如果墨晶能够投下六这个点数,他还真就能赢了。

她看了看自己手上的卡片,突然笑了笑。

好像到现在为止,她一次都没有使用这些卡片呢。

既然都最后一段时间了,不如全都用了吧。

夏幽将抵抗一次攻击伤害的两张卡片分别使用给须言和池森,修改卡、加倍惩罚卡以及下一轮静默状态卡都使用给墨晶。

剩下有利己方的正面效果卡片也都使用完毕,其中就包括一张加倍奖励卡。

静静等待结果。

墨晶紧张地盯着飞快转动的六面骰子。

六、六、六……

只要出六,他就能赢下这一局棋盘!

虽然不知道奖励会是什么,但是只要赢了,就肯定不需要接受失败带来的未知结局。

骰子的转速逐渐缓慢下来,眼看马上就要出结果。

墨晶眼睁睁瞧着自己扔出去的骰子马上就要转到六这个数字面,就在它马上要翻到最后一面停下的中间时刻——

他身上被打上的负面效果卡开始发挥作用。

夏幽瞧着以角支撑整个立体几何,迟迟没有翻面确定最后结果的六面骰子,有些恶劣地慢悠悠选着。

“是选择改成哪一个点数比较好呢?”

她瞥一眼墨晶身前除终点格之外的五个格子。

经历过这么长时间的游戏时间,她已经能够从格子里图片大致的图案框架区分它们代表的意义。

空白的当然就是空白格。

如果是总体黑色的格子,是存在队员的格子。

如果是总体红色的格子,是比较危险的魔物格或者挑战格。

如果是总体蓝色的格子,是比较

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