蓝星历一万一千二百零二年,和星际接轨的蓝星,各种神经连接设备层出不穷。
可以说,只要脑子存在,就可以完成一切能想到的事情。
不过,一切得加个名为金钱的前提。
全息游戏作为神经连接的副产物,井喷式出现,大部分圈完一波钱就会被官方抛弃,然后继续出新游戏继续圈钱。
异界冒险的出现并没有引起多大关注,普普通通随便取的名字,看起来像那种小工作室用来圈钱的。
连光屏广告的投放都没有,游戏第一次被人知道,是以零下载量出现在网络娱乐区的游戏排行榜上,但很快就消失。
和bug一样,程序员检查没有发现问题,便放置不管了,因为以往也有游戏公司通过这个噱头吸引玩家。
游戏短暂的出现在排行榜上,引起了某些猎奇玩家的兴趣。
能让蓝星官方设立的娱乐区出现bug,游戏的工作室一定具备过人的实力,也许会有和套皮全息游戏不一样的惊喜。
在小范围内传播的游戏,官方网站只有光秃秃的游戏下载链接,没有任何关于游戏的介绍,让人有种下载病毒的感觉。
小范围里一部分人因为顾虑,打消了下载游戏的想法。
剩下那一部分,一人吃饱全家不饿,没有需要顾虑的东西,反而被工作室爱玩不玩的态度勾起更大的兴趣。
登录空间切合官网的简陋风格,玩家面前是调整和登入两个选项。
调整是简单去除玩家面部瑕疵以及改变肤色,其他游戏繁琐的捏脸和改变身材选项,连个影子都没有。
够个性,也够赶客。
剩下的一部分人又走了一部分。
本着来都来了,下都下了,不进去看看会吃亏的想法,第一批玩家进入游戏。
当时的召唤阵法不够稳定,也没有新手村的存在,进入异界的玩家的出生点充满随机性。
出现在光明神殿地盘的,被当做黑暗异端信徒捉了起来。
出现在野外区域的,沦为野兽或魔兽的盘中餐。
以及出现在别人房子里的,和出现在光明神殿地盘的玩家命运一样,关押审问一套服务到位。
从冒险者工会后续统计的需要赎回的玩家人数来看,非酋数量不在少数。
以上为游戏体感降到负数案例。
有运气差到极致的,自然有幸运儿。
第一批玩家里有两三个幸运值拉满的,出生点在冒险者工会附近,在工会工作人员热情指引下,顺利成为了冒险者。
经由这几位欧皇玩家的宣传,异界冒险这款游戏的风景建筑、职业设定、智商情商比真人高的npc,在娱乐区共用的游戏论坛得到广泛传播。
最重要的一点,游戏没有充值渠道,除了运气外,每个玩家都一样,不用担心土豪一招秒杀这种影响游戏体验的操作。
在这个圈钱游戏层出不穷的时代,出现一个良心游戏多么难能可贵!
转职要刷满职业导师好感,除了五个主职外还有无数副职,只要你能刷够npc好感,想转什么职业都可以。
包括路边摊贩,努力点也许能成为垄断路边摊的资本家?
不过异界冒险这个游戏总是让玩家又爱又恨,一开始游戏里并没有安全区的设定。
一些玩家经历过下线后,被原住民或其他玩家偷袭,装备丢失,等级掉回一级才意识到下线后,游戏里的身体会死亡不会消失。
玩家向冒险者工会多次反应这个问题,却没有得到满意的答复,因此发生了大规模退游事件。
习惯了廉价劳动力们(玩家)存在的原住民,忍不住和玩家一起向冒险者工会抗议。
经过冒险者工会商讨,最终决定建立玩家安全区,以及和偏远村庄商议合作,成立新手村带动村庄经济发展。
虽然因此流失部分被随机上线地点吸引过来的玩家,但是想要安全区的玩家更多,那些玩家的意见反倒可以忽略。
面世快一年了,异界冒险这个游戏才真正拥有一点游戏的样子。
值得一提的是,由于游戏官方消极的态度,属于异界冒险的论坛版块迟迟没有建立,最后是由玩家出资建立的。
当出现新人来询问官方情况的时候,都会被指引去阅读置顶的帖子。
帖子的内容:游戏没有官方,一切无法解释的事物皆为游戏设定,玩家自求多福。
游戏中,玩家除了新手村外,主要活跃的主城为五个,每个主城有一个主职,主城间的距离非常遥远,因为游戏时间和蓝星同步的原因,步行赶路需要花费真实时间,一旦在野外被系统踢下线,再上线可能需要从头开始。
除了步行以外,另外有两个前往其他主城的方法,使用传送卷或者刷够npc好感后,乘坐npc提供的交通工具。
前者需要用钱买,后者需要时间。看似前者比较容易,但游戏官方非常小气,npc发布的任务报酬基本为黄铜币,游戏里最低级的货币,一张传送卷需要十银币(微笑)。
时间成本比刷npc好感还大,除非去抢劫。
除游戏最初的几位幸运玩家外,还没有人能坐