A女郎在面前一叠文件夹中示意了下,点头表示知晓。
上个周末西蒙让陈晴整理筹备一些针对中国市场的角色扮演类型网络游戏的资料,倒是没想到那妮子会把韩国专门列出来。
A女郎瞄了眼自己备忘录,继续说完一些事情,最后道:“9点30分是暑期档电影宣发会议,我等下提醒老板。”
“好的,对了,这个拿去,给南希看看。”
A女郎接过自家老板写有批注的票房报表资料,瞄了眼,点头,确认没什么事情,转身离开。
等女助理出门,西蒙看了下表,距离9点30分还有10分钟时间,便从手边一堆文件里挑出陈晴送来那份,翻开阅读起来。
很快提起了精神。
每个人的精力都是有限,因此认知也相当有限。
西蒙的记忆中,韩国网络游戏的强势,从传奇般的《传奇》开始,直到很多年后,依旧是包括中国在内亚洲主要市场的游戏内容提供商,通过这一产业强势大赚特赚。然而,这一切当然不可能是凭空而来。
看到这份资料之前,西蒙对韩国网游的局限,大致就是千禧年之后。
不过,实际并非如此。
简单来说,韩国的电子游戏,从一开始就发展出了一个与世界主流大相径庭的产业走势。
众所周知,千禧年之前,世界游戏产业的主流就是单机游戏。
韩国当然也是北美和日本单机游戏的主要输出地,比如曾经历史上在韩国大火的《星际争霸》,然而,自身发展上,韩国从九十年代初期开始,就直接为直接点了一个偏向于网络游戏的科技树。
而且直接就是偏向于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
根据陈晴提供的资料,四年前的1994年,这一时空的互联网刚刚兴起,韩国就出现了一款最高同时在线人数突破1万的图形类MMORPG,名叫《风之国度》,而且还是西方奇幻类型。
当然,无论是名称,还是简介中西幻大陆的设定,西蒙都能轻易感觉出其中的日系风格,不用想也能猜测这是从日本一些单机游戏产生的灵感。不过,无论是游戏定位,还是故事背景,又都基本与后来韩国主流的大火网游一脉相承。
日本从美国漫画文化中汲取养分发展出自己的漫画产业,韩国从日本单机里汲取养分发展出网游产业,同样也算是一脉相承。
这算是题外话。
以韩国的人口基数和1994年的互联网用户数量,同上在线人数突破1万,已经相当成功。
另一方面,这也证明韩国本土的网络游戏市场是多么小,想要发展,必须要看输出。
手中的资料非常详细,还附带有一张光碟,西蒙塞入电脑,很快找到了《风之国度》的电子文档资料,没时间开启附带的客户端,只是点开一些图片,以四年后的眼光来看,很粗糙,不过,按照四年前的水准,相当于32位游戏机的画质,已经相当出彩。
资料中还提起《风之国度》正在开发第二代,本来计划去年下半年进行IPO,今年上半年上线二代,因为韩国去年突然爆发经济危机,IPO计划流产,名叫TDSoft的开发商资金链也出现问题,最近几个月一直正在寻求融资。
西蒙打开电子文档中关于《风之国度》二代的资料。
直接看画面,已经与记忆中《传奇》的画质不相上下。
再看财务资料,这款游戏计划预算是60亿韩元,按照目前回升到1800左右的美元汇率,大概330万美元,相当于一代《风之国度》10亿韩元开发费用的6倍,因为当下韩国的游戏产业并不彰显,哪怕一代取得了成功,TDSoft还是没能筹集到后续资金,目前已经裁撤了大部分员工,已经完成了七成的项目开发几乎陷入停滞。
西蒙正要继续看下去,A女郎敲门,提醒自家老板暑期档影片的宣发会议即将开始。
西蒙直接拿起那份厚厚的打印资料赶去隔壁会议室,继续一心二用。
进入5月份,马上就是暑期档。
不算一些非重点的小片子,丹妮莉丝娱乐今年暑期档一共将推出10个重点项目,从5月15日开始,按照时间顺序,分别为《洛城机密》、《尖峰时刻2》、《侏罗纪公园3》、《太平间闹鬼事件2》、《歌舞青春》、《拯救大兵瑞恩》、《宿醉》、《马语者》、《英雄》、《魔力麦克》。
其中最重磅的是《侏罗纪公园3》,规划中,这算是恐龙三部曲的一次终结,这部完成之后,侏罗纪系列将会暂停一些年,项目只是制作预算最终就达到1.5亿美元,再加上7000万美元的宣发,本土票房如果低于3亿美元,其实就是失败。
项目4月初就已经彻底完成,档期依旧是最黄金的6月5日,西蒙提前看过样片,当下的爆炸贝还非常靠谱,对于票房并没有什么担忧。
最重磅的《侏罗纪公园3》之后,第二档是《尖峰时刻2》、《太平间闹鬼事件3》和《拯救大兵瑞恩》。
这三部影片,如果票房低于1亿美元,也是失败。
其中《尖峰时刻2》和《拯救大兵瑞恩》,西蒙的期待都是本