先推出商用锂离子电池之后,ibm在去年也完成了相关产品的开发,并且在纽约州的奥尔巴尼市建立了锂电池工厂。
路易斯·郭士纳1992年临危受命执掌ibm之后,一直在对庞大臃肿的ibm进行精简,ibm的电池部门并不算这家老牌巨头的累赘,只是因为并非核心业务,给ibm实现的营收和利润都不算高,维斯特洛体系主动伸出橄榄枝之后,郭士纳很快同意。
这位ibm掌门本来还希望借助一下维斯特洛光环,如同韦尔奇当初只想出售nbc一半股权那样,将ibm电池部门从独资变成与维斯特洛体系合资,ibm只占股,运营交给维斯特洛体系。
如果是其他情况,西蒙大概也会同意。
单独的电池供应商是很难独立生存的,肯定需要客户,保持ibm持股,将来这家公司肯定能够拿到ibm的庞大订单。
不过,既然西蒙想要的只是ibm的锂电池研发团队、专利技术和产品工厂,对于现阶段主流的重污染镍镉电池不感兴趣,保持ibm持股就行不通。
西蒙亲自与郭士纳通过几次电话之后,对方终于松口,答应将电子部门完全交给阿波罗管理公司进行运作。同时,西蒙答应在维斯特洛公司直接成立的一家电池企业recttery中给予ibm25%的股份
recttery是一个遵循硅谷企业起名规则的原创词汇,是recyclablebattery(可循环电池)的拼接。
拿下ibm的电池部门后,阿波罗管理公司将会把所有与锂电池有关的团队、专利和工厂分拆剥离后转卖给recttery,然后独自运营剩余的传统镍镉电池业务。
即使锂电池是未来的必然趋势,传统镍镉电池至少也还有10年的生存周期,现阶段更是各种便携式电子产品的主流配备,这部分业务想要有所作为并不困难。
完成拆分之后,镍镉电池业务也会成立单独的公司,阿波罗管理公司计划通过几年时间的运作,提供企业效率,扩大生产,争取更多市场份额,接下来或者打包出售,或者选择上市,最终套现离场。
标准的一次私募股权并购重组运作。
与此同时,继承了ibm的全套研发团队、专利技术和生产工厂,又不再受到ibm臃肿而庞大的企业体系掣肘,因为有着ibm、汀科拜尔乃至诺基亚等企业的广泛潜在需求,还不需要担心市场的问题,recttery公司可以全身心投入到最新式锂电池的研发与生产当中。
这个世界每时每刻都在发生着很多事情。
不过,最近几年,美国公众总是发现,身边发生的越来越多的大事件似乎都与维斯特洛体系有关。
因为后续拆分重组计划并不被人知晓,西蒙的潜在布局更是保密,ibm出售电池部门的事情并没有引起太多波澜,倒是另外一款依托于伊格瑞特facebook社交网络的flas***上线,成为了很多人的一次狂欢。
这就是早已研发完成为了保持《开心农场》地位而被搁置许久的《开心牧场》。
其实也是为了给伊格瑞特ipo路演造势。
虽然企业ipo在提交招股说明书之后要进入长达数月时间的静默期,并不意味着一家公司不能通过一些商业运作刺激市场。
于是,与《开心农场》完全打通联动的《开心牧场》了9月22日上线。
恰好是《开心农场》上线的18个月之后。
当初《开心农场》游戏运营团队确定要在这款游戏开始走下坡路的时刻推出《开心牧场》以便雪中送炭,而不是锦上添花,开始预估的上线时间是《开心农场》开放12个月到18个月左右。
结果是,在运营团队的精心呵护下,《开心农场》的生命周期远超很多人想象。
运营团队最初预测《开心农场》的巅峰用户规模应该在1亿左右,然而,截止《开心牧场》上线,《开心农场》在全球范围内的用户总规模已经达到1.49亿,即使游戏营收已经度过了巅峰期,凭借庞大到堪称恐怖的用户规模,最近一周,《开心农场》通过道具销售还是带来了2179万美元的进账。
而从去年3月25日开放到现在,18个月时间,《开心农场》的累计进账11.29亿美元。相比开放最初7个月的1.96亿美元进账,最近一年,数据超过单周3000万美元巅峰之后又开始回落,总体稳定之下,11个月时间营收接近10亿。
堪称奇迹。
虽然与西蒙记忆中那些给游戏公司带来数十亿乃至数百亿美元进账的《精灵梦可宝》、《超级马里奥》等游戏无法比拟,但问题是,那些游戏带来的营收都是一整个系列几十年乃至连带周边进账的积累。
相比起来,同样属于现象级的《开心农场》,却只是一款游戏,没有续作,而且,游戏营收突破10亿美元,只用了不到两年时间。
这样的耀眼成绩远超西蒙记忆中的各种农场游戏,但也并不算意外。
游戏在去年上线后取得成功,虽然前期开发成本只有150万美元,但丹妮莉丝和伊格瑞特两大巨头为这款游戏的有些投入堪