西蒙陪着珍妮特休产假,年底档期却并没有因此停转。
小家伙出生的前一天,感恩节第二周正式结束。
11月29日上映的三部新片,哥伦比亚影业的《宝贝小情人》、米高梅的《007之黄金眼》和丹妮莉丝娱乐从环球接手的德尼罗主演犯罪惊悚片《恐惧角》,都没有对《玩具总动员》形成太大威胁。
11月29日到12月5日,七天时间,《玩具总动员》既首周的4673万美元票房后,次周票房跌幅维持在23%,再收3593万美元,继续维持周票房榜单第一名的位置。
开画两周时间,这部好莱坞历史上第一部3D动画电影累计票房就已经达到8266万美元。
按照丹妮莉丝娱乐与院线方面签署的阶梯分成规则,影片开画前两周,公司可以分得票房的70%以上。
这意味着,8266万美元的双周北美总票房,已经足够让丹妮莉丝娱乐收回全部5500万美元的制作和宣发总预算。
考虑到动画电影通常拥有的长线属性,以及接下来的圣诞节档期注定会出现的观影反弹,《玩具总动员》的北美总票房很可能有望达到2亿美元,成为1991年度既《蝙蝠侠:黑暗骑士》和《终结者2》之后,第三部北美总票房突破2亿美元的电影。
不只是票房,《玩具总动员》的周边产品同样在持续大卖。
以目前的周边销售势头,业内普遍预测,《玩具总动员》的北美票房或许只有2亿美元,但这个项目给丹妮莉丝娱乐带来的综合收益,可能比《蝙蝠侠:黑暗骑士》还要高。
毕竟,《蝙蝠侠:黑暗骑士》,丹妮莉丝娱乐和时代华纳公司是要平分收益的。
《玩具总动员》的利润,却是完全归丹妮莉丝娱乐所有。
DC电影宇宙的成功刚刚在最近几年引发了一波发掘漫画IP的潮流,突然之间,好莱坞的目光不得不再次被3D动画电影吸引。
不过,很多人在稍作调查后就遗憾地发现,想要跟进丹妮莉丝娱乐制作3D动画电影,简直比跟进迪斯尼制作2D动画电影还要困难。
好莱坞这么多年,也就只有迪斯尼在2D动画电影上站稳了脚跟,只是如此,前些年迈克尔·艾斯纳刚刚接手迪斯尼时,还打算把日渐衰落的2D动画电影部门裁撤掉,因为最近几年持续重映的迪斯尼经典动画都获得了不错的票房,以及迪斯尼动画部门在杰弗瑞·卡森伯格的带领下开始复苏,迪斯尼才打消了这个念头。
丹妮莉丝娱乐之前,提起动画电影,大家唯一想到的,就是迪斯尼。也只有迪斯尼出品过一系列非常成功的2D动画电影。
动画包括周边这样一块大蛋糕,其他制片厂当然一直有所尝试。
同样经营主题乐园业务的MCA,为了弥补自身在动画IP上的不足,以往很多年都在进行类似的尝试,只是一直都没有太过成功的动画电影出现。
对于2D动画电影来说,漫长的制作周期,可以说是影响其他制片厂参与这一领域的最关键因素。
因为这个年代的2D动画电影,完全都是动画师一张张画出来的。
按照90分钟的动画电影时长计算,90分钟,相当于5400秒,每秒24帧,也就意味着24张手稿,综合下来就是12万9600张,成熟的动画师,每天也只能画10到20张手稿,为了保持动画电影风格的统一性,一部动画电影的团队人数还不宜太多。
因此,传统的迪斯尼手绘2D动画电影,制作周期最短也要4年时间。
不过,即使如此,2D动画电影,如果肯花钱耐心投入的话,门槛依旧不算太高,这个世界上还是有着很多动画电影人才的。
相比起来,3D动画电影的门槛,明显要高上太多。
只是制作3D动画电影的软硬件系统,这个年代,皮克斯就绝对是独此一家别无分店。
丹妮莉丝娱乐在3D动画软件、图像渲染软件乃至世界上第一座渲染农场等软硬件设施,至少领衔行业五年时间。
即使用五年时间弥补了这样的差距,想要退出一部3D动画电影,最短也需要2年,这就是七年时间。
而且,持续投入七年,花掉几千万美元,结果却是,谁也不能确保一部电影是否能够取得成功。
原时空中,《玩具总动员》1995年诞生,当时业内已经出现了类似的3D动画软件,然而,即使如此,《玩具总动员》之后,其他公司推出的成功卖座3D动画电影,比如梦工厂的《怪物史莱克》,或者福克斯的《冰河世纪》,也都是在2000年之后。
期间间隔普遍超过5年时间。
再往后的照明娱乐,更是在《玩具总动员》诞生十多年后才崭露头角。
1991年的现在,因为市场容量有限缘故,诸如欧特克等制图软件公司都还连开发3D动画软件的计划都没有,丹妮莉丝娱乐,绝对是独此一家别无分店。
不仅如此,其他制片厂即使通过高薪从丹妮莉丝娱乐挖角人才组建自己的团队,除了时间、资金等方面的风险,还需要考虑技术专利问题。
丹妮莉丝娱乐在