自在还有钱赚的游戏里赚钱。而游戏里的收益会自然调节逐步达到比正常打工的收益低的,既给了用人单位压力,也让玩家减轻了失业焦虑,对整个社会也是有益的。另外就是玩家之间的交易基本就是有钱的玩家给没钱玩家的福利,可以说是玩家之间自发的先富的带动后富的,而且是先富的心甘情愿给的,这个可以说是双赢的。”
【可是面对这样的收益,外挂就横行了。】
“如果一个游戏玩家交易费用成为游戏公司的重要收益,那么他就必然会严厉打击外挂,因为不打击外挂的话,就人人都用外挂了,大家都自给自足,结果就是玩家没收益,游戏公司也没收益了。之前很多游戏外挂泛滥是因为收益大头不是靠玩家交易,外挂群体给游戏公司足够的甜头,他们就睁一眼闭一眼而已。”
“当然,每笔交易都是可查的,买家卖家都是可见的,这样避免游戏公司自己打着玩家的名义直接卖道具。”
【主播知道暗黑3么?当年这个游戏就是推出了玩家之间交易收费的模式,结果很快就取消了模式,已经证明失败了啊。】
“暗黑3交易模式的失败在于他装备的无损耗,也就是装备无限增加而无消耗,那么大家还需要玩游戏么,都直接买越来越便宜的装备就好了啊,他的经济系统直接就崩了,而不是玩家交易模式崩了。说到这个,我还要说一个游戏《魔力宝贝》,这个游戏的经济系统可以说是到目前为止最完美的,因为他的战斗娱乐系统和生产系统可以说是分开的两套模式。他的金币和商品基本遵守了现实经济理论,都是包含了一定的生产价值和使用价值的,这就避免了其他很多游戏里的通货膨胀规律。如果不考虑外挂泛滥因素,这个游戏的经济系统可以说是最稳定的,这一点其实值得现实中的经济学家们研究一下的,从我个人角度看来,这个游戏的经济系统设计人员获得个什么经济奖都不为过的。”
【魔力老玩家为主播点赞。这个游戏的虚拟经济可以说是到目前为止所有游戏里最完美的,把他当做是个经济学研究课题都不为过。我当年毕业的论文就是分析这个游戏的经济系统的。】
“其实,网络游戏本身适合做各种社会人文演绎研究的载体的,大家把网络游戏当做单纯的娱乐是没看到他的价值,而把网络游戏视作电子毒品的更是僵化思维。禁止孩子接触网络游戏的就跟以前不让孩子看课外书不让孩子看电视的做法没什么区别,大人有娱乐,孩子也不例外,不管大人小孩,掌握娱乐有度是关键,完全禁止娱乐和过度沉迷都不好。”
这时,张仲淹收到客户申请信息。这是直播网站内部管理发来的信息:我们直播网站可以成为行规的下一位客户么?