观和剧本,敲定最初的几个场景什么样的更合适,编制开发计划,这是他亲自制定开发的游戏,所以他不论什么都想要做到亲自过目,必须要心中有数才行。
然后这次游戏开发算是第一次使用动作捕捉技术,对于他来说是已经稀松平常的事情,但这个世界的人还无法完全理解动捕对游戏带来的巨大改变。
这些就要和米国那边进行对接,因为所有的动捕设备都在那边,必须要让那边也密切配合才行。
竹游星觉得等这次游戏开发结束后,在曰本这边也得整上一整套完整的动捕团队和设备才行,资金什么的都无所谓,现在他已经不差这点钱了。
动捕是一劳永逸的东西,早推进就早有收获。
动捕的事情对接完后,就是美工的事情了。
美工分为场景、角色和后期。
竹游星当然可以直接给出一个怪物猎人的完整版形象,但这样非常容易遏制美术人员的创造力,所以他还是要求美工人员先在一定框架内创造场景和角色,然后再让自己过目,只要不是非常违和,竹游星就会通过。