造成本也确实会因此增加。”
另外的人这时也说:“我觉得这个创意还行,我大脑里有几个类似游戏的开发创想。”
在场的众人有说好的,也有说不好的。
但大部分说好的人都是以自己为出发点。
他们每一个人都是在游戏开发上有一定自主创造能力的人。
他们的经验让他们可以快速的设想出一些双屏的游戏玩法。
但是,并不是所有人都和他们一样有这么丰富的创想。
这些人都是跟随竹游星多年的游戏开发者。
其他人可就没这个待遇了。
他们真的不一定能开发出优质到爆炸的双屏游戏。
单屏的游戏开发创意就已经让他们绞尽脑汁了。
月野彩在这个时候再次开口说:“我的建议就是不要用双屏,不过是不是翻盖不重要,翻盖这东西可以考虑多弄几个按键到上面,倒是也更方便游戏开发了。”
竹游星这时从座位上站了起来。
他走到会议室的前方,将投影在白板上的那个NDS掌机创意给画了一个大大的叉。
然后他在这个掌机下方又大致画出一个全新的掌机外观,并且还加入了几个标注。
取消双屏,将其中的部分成本移植到新的功能上。