1-我想要的不是这种深度沉浸
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“所以照你的说法,我能设定的只有游戏角色的,名字?”
[是。]
“外貌背景人物属性之类的……”
[无法设定,将由系统自动随机。]
“……角色性别,这个总能让我自己选吧?”
[无法选择,将由系统自动随机。]
“Why???”
“属性也就算了,连性别都必须随机,你不觉得自己有点过分吗??”
[因为您的首要诉求为“深度沉浸的游戏体验”。]
系统不紧不慢地解释道。
[为符合要求,经过推演,系统得出的以下两点结论:
①最符合您要求的游戏类型为RPG、模拟经营类游戏;
②游戏中应该包含您所生活的文化背景中“随缘”“命运”等底层逻辑。]
“麻烦你说人话。”
[简而言之,人无法决定自己的出身,但可以改变自己的命运——这是您所在的世界中最常见的心灵鸡汤之一。
系统以此为蓝本对游戏进行设计,也即,玩家的全部属性将由系统自动随机抽取。]
“那照你的说法,怎么不干脆连名字一起帮我随机了?”
[经调查,姓名与游戏体验密切相关。87%的玩家认为姓名会对游玩体验造成较大的影响。]
“……”
对话进行到此,爱丽丝已经说不出话。
她此刻正漂浮在一个漆黑的空间之中,唯一的光源来自面前这个归于平静而呈现出一条直线的波形。
可不玩能怎么办?
她不就是因为放暑假在家玩腻了恋爱攻略游戏,又找不到其他喜欢的类型,所以才去找表哥齐木楠雄求他帮自己做个游戏出来吗?
为此她还买了二十箱咖啡果冻给对方——那个牌子还卖得比其他咖啡果冻都要贵,直接把爸妈给爱丽丝的暑假零花钱全部掏空了。
算了……至少先看一眼游戏内容。
楠雄A梦的超能力虽然总会在奇奇怪怪的地方不靠谱,但只是游戏而已,大不了不玩呗。
爱丽丝输入自己的名字——她破罐子破摔,决定不管随机到的性别是什么都叫这个——然后麻木地同意了由系统全权为自己抽选人物属性的用户协议。
取得玩家授权后,游戏很快弹出[角色已生成]的提示框,接着[Loading...]的字样浮现在爱丽丝的视野右下方。
每个游戏都有自己的加载过图动画,齐木楠雄为她特制的这个游戏在[Loading...]后也有一个图标。
明明灭灭,隐约能看出那是一把剑。
剑?
模拟经营类游戏里为什么会有剑的元素?
爱丽丝不得其解,但也没再细想,因为眼前陡然一黑。
下一秒,刺骨的寒冷将她裹挟。
爱丽丝狠狠打了个哆嗦——她穿着羽绒服,却还是觉得冷,脸冻得毫无知觉。她低头看了看自己的手,手掌很小,系统帮她随机出来的角色说不定还是个儿童。
这么小的模拟经营主人公,怕不是要到别人家的店里去当学徒打杂好几年,再自己开店……
虽然知道这是游戏冻不死人,但冷风使劲吹,好像把爱丽丝的脑子也一并吹走了,思考十分困难。
她缩着脖子看了看周围,天色灰蒙,但幸好还能看见远处巨大的圆轮,上面挂着的轿厢在风中嘎吱嘎吱地摇晃,是个摩天轮。
这是游乐园?
牙齿互相磕碰,爱丽丝冷到几乎爆粗。
爱丽丝叫了两声系统,没有任何回应,看来它并不会在游戏过程中与玩家进行对话。
在这种能见度极低的大雪中,连路灯灯光都被吹得惨白稀薄。世界像被打上了超厚的一层高斯模糊滤镜,不过得益于此,浮现在眼前的游戏提示分外清晰。
[现在您可以驱动身体了]
提示消失后爱丽丝能动了。
她抬起头看见远处有一点橘黄色的灯光。
这种隐性的指引在rpg的冒险游戏中很常见……但这不是个模拟经营吗?
小孩子的身体在风雪中移动得格外艰难,行进的速度非常缓慢。经过垃圾房的时候,游戏提示再次出现。
[使用废纸壳覆盖身体,可减少体温流失]
爱丽丝:“?”
她玩的到底是模拟经营还是生存冒险?不过别说,用废纸壳把自己裹了一圈之后确实感觉暖和了不少……
无用的经验增加了.jpg
狂风全然没有减弱的架势,积雪的厚度开始没过鞋面。
通常来说,游戏人物的出生点到第一个剧情点的距离通常不会太远。
齐木楠雄做的这个游戏看来也没有脱离这个基本的设计理念。
很快,只有灰白灯光的路上多出了另外一片光。
是很漂亮的红色。
再往前,也没有微弱绵延的路灯了。
看来她的目的地就是这里。
与此同时,寒冷忽然褪去,爱丽丝失去了对角色的控制权。
来了!游戏过场动画