“卡拉蟹王这边可以说是用了精英战术,乱世静水用了包括暴力祭祀和青龙在内七个高手围攻卡拉蟹王!只有一个近战刺客青龙用极其强悍的输出吸引住仇恨,其他高手都是远程职业,轻松走位攻击即可。卡拉蟹王的物理攻击奈何不了青龙,青龙的走位太风了,魔法攻击又被暴力祭祀先一步预判用光之障壁防御得毫无用处,基本上卡拉蟹王已经被这七个高手牢牢克制住。这是一个非典型的打阵容,没有纯正只有一牧师的纯输出阵容,连客串的都是敏捷暴击型刺客,太暴力了!”陈东说道。
卡拉蟹王被纠缠着的这一小会时间,怪物潮的数量锐减,仅剩三分之一,和乱世静水的玩家数量几乎持平。三倍数量下都未能讨到好,数量持平下怪物们还能翻出什么风浪?
引怪的六个骑士在令狐飞的私聊指挥下,不断微调着自己行进路线,怪物数量变少已经不需要绕大圈子了。
乱世静水的战斗依然以他们各自的十人小队为主,越杀越深入怪物潮,有些小队经过卡拉蟹王这边的战斗也没有停步,他们现在只坚决执行把小怪们清理干净的命令,其余的团长们没有吩咐下来他们一贯不理,表现出良好的战斗素养。
乱世静水以十人为一队的战斗让秦世辉和陈东无法理解,连这方面细节上的战术素养他们都没能看明白,虽然每个小队都打得十分精彩,但整体看来只觉得乱哄哄像散兵游卒,上不了台面。
实际上乱世静水十人之间的配合才是最完美的,无论平时练级或是组织打,乱世静水都是从十人小队为单位执行战术,可以说乱世静水对自己的指挥已经达到吹毛求疵的地步。比如几千人大规模的战斗下,指挥命令以一个百人团为单位的战术已经是很细致了,偏偏乱世静水还要做到指挥十人小队行动。打个比方,百人团在几千人级别战场上算是一支手指,而十人小队就是手指甲,乱世静水的指挥覆盖面是到达手指甲的地步。先不说有没有必要,但一直以来乱世静水就是这么玩的,也已经习惯这么玩。所以在乱世静水没有一定的指挥能力,各团团长是没法当的,乱世静水挑团长战斗力不是第一要素,不然巧克力和大山这种实力在乱世静水一抓一大把比他们强的真不少,怎么能当上团长。
战斗从一开始就是为了能让乱世静水分割成各个十人小队而努力着,六个骑士冲入怪物潮吸引仇恨,也是为了控制一次涌向十人小队的怪物数量不要太多。
要说这么一来相当于各自作战一点群体作战的感觉都没有,那也不能说错,不过十人小队之间还是有点配合的,他们之间的配合已是非常默契,看一眼就知道对方需不需要帮助,不需要的不插手以免打乱对方节奏,需要帮助的便抽身攻击转移对方面对的怪物仇恨救急。这方面已不需要各个团长去提点。
第一波怪令狐飞早判断好,只需要这么作战便足够了,三种怪都没有太变态的实力,让大家当练级就行。
是的,第一波怪的战斗,对于乱世静水来说,只是在练级罢了。
秦世辉和陈东看着战斗场面,十人队各自拉怪杀怪,都有种这伙人是在练级吧,是吧是吧是吧的感觉?但解说们不敢也不能这么说啊,万一人家这般是有战术意图的,被自己说成练级模式显得自己有多愚昧啊!
“不知道大家注意到没有,这场战斗目前为止乱世静水零伤亡!”陈东又想到一个乱世静水的可怕数据,插播在解说中。
战斗逐渐奔往尾声,剩余的小怪没能翻出什么花样。乱世静水领地的城门再次打开,一团铁匠推着手推车飞快冲出来,这种把手推车推出1方程式的感觉两解说也是第一次见,一直在晕眩不知说些什么好。
这些铁匠是来打扫战场和补给的。攻城怪物那也算是普通怪物,打死之后一样能得到经验,一样会掉落物品。这堆怪物杀去大半已有不少人白光一闪升级了,物品更是掉落一地,大家着急杀怪东西也没怎么捡,铁匠们推着手推车负重是普通职业的十倍以上,过来打扫最合适。
同时许多玩家需要补给药品,回血加速之类的药物,大家都是消耗得比较厉害。特别是猎人的箭矢,几乎消耗殆尽。猎人有一个技能叫“箭矢制作”,能根据配方制作各种属性的箭矢,铁匠也会这技能,在乱世静水里猎人基本不点这技能,交给铁匠提供属性箭矢就行了。
不得不说这属性箭矢是个奢侈品,各属性的箭矢制作需要的材料都不是普通货,而且猎人全力射箭时像机关枪一样射个不停,一个猎人几百支箭也不过一个多小时就能玩完的事,这属性箭矢数量少了还不如不做。大量生产下来那成本水无痕这种没心没肺的人都觉得心疼,每当看见猎人们拿着各种属性的箭矢不要钱地往外射,水无痕都有种看见射出去的不是箭矢也不是寂寞,是白花花的钱!恨不得箭矢能回收,冲出去把这些败家子的箭矢捡回来。可惜这是不可能的,箭矢用了就是用了,不能回收。
第一波怪物卡拉蟹和魔灵贝壳都是水属性怪物,利用风属性克制伤害不俗,猎人们的风属性箭矢用得自然就多,这下铁匠们过来最主要也是为猎人们补给风属性箭矢。这种变相的金钱攻势下效果特别显著,猎人们的输出都是队