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第五章 研究和实验(2 / 2)

攻击力确实要以游戏给予的数据为重。

不过水无痕还有别的发现,出手大力些,伤害会在自身能造成的伤害范围内打出较高的数值。比如闪过攻击后的后撩脚只打出较小数值,助跑全力的一拳打在相同位置却能打出高出很多的数值,而这两招出招的时候自身的属性没有变化,说明打出去的力道和角度不同对自身攻击力范围内浮动有影响。这个水无痕有自信能做好微妙的控制,让每一下达到最大值。

剩下的体质加血和防不说了,想结合现实来参考分析的话,智力灵巧幸运这些方面应该也没办法体现,这些也只能由游戏中属性多少来体现了。

水无痕顺手密了令狐飞,告诉他自己的发现。

“这是重大发现!我去试试。”令狐飞给水无痕回复道。

游戏里的时间和现实时间是2:1,在线时间规定最高是20小时,被强制下线前会给玩家提醒。现实时间20小时在游戏里就是两天一夜了。

水无痕往回跑一段路悄悄看下别的玩家打怪,其实也不算偷,很光明正大站在远处看,小鸡区早已被大量玩家挤满,许多玩家正在慢慢向火鸡区侵入。

那些玩家的实力差远了,被啄也只能硬抗,根本反应不过闪躲攻击。不过几千人一起蹲在地上戳小鸡这种画面也足够震撼的,人生几何能看到这样的景象,值回票价!

水无痕一溜烟跑回火鸡区,压低声音呐喊:这是个BUG!或者说我这样的人就是BUG!世界上不知道有多少我这样身体条件的人,不过绝对是少数!

其实系统是很公平的,即使有部分玩家现实中运动神经优秀在游戏中占优,那也是有限的,毕竟平凡人之间速度相差不算太多,还可以变相激励人们在现实中锻炼身体,以提升游戏中人物的本身能力。可惜水无痕和令狐飞现在不能算在“平凡人”的范畴,这是新星公司始料不及的存在,变成了一个不公平的存在。

但是新星公司的本意仍然有效,想要在游戏中比别人强,当然可以,现实中好好锻炼体格或者游戏里面慢慢点属性点吧!

水无痕回到火鸡区,开始认真练级,现在恐怕有玩家已经3级了吧,而自己还在这里慢吞吞才刚到2级。可是又一个问题来了,明白自己的优势后似乎玩刺客更有优势,自己迅敏不凡,行动迅速一击必杀,一击不成全身而退,岂是一个帅字能形容?

水无痕叹了口气决定不想了,他是完美主义者,总不能浪费基础的9点智力吧?带着对自己将来就职的迷惘,水无痕走向远处的森林,走过的地方留下一地火鸡尸体。

走了半小时,一阵白光,水无痕咧嘴一笑,3级了!打开状态栏,上面一串串攻击力防御力等统统忽视,自己又不是骨灰级网络游戏玩家,完全不知道怎么换算属性点和它们的关系。

搞明白了里头敏捷属性和玩家本体的关系,水无痕咬了咬牙把自由分配的一半属性全点在力量。

以自己的身手,攻高才是王道;只要能闪过攻击,防御和血量也只是浮云啊!

水无痕随手给了一刀路过的火鸡,HP直接扣下近一半,不错,现在自己比同级的玩家的攻击力高不是一点半点。

攻击力变成了水无痕的底气,水无痕激动得又耍了一套指甲刀剑花,傻得让人泪目。

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