的商品,它同样也是传递文化,渗透思想的武器。我之前已经说过,一款好的游戏作品,在全世界可以卖出几千万份,这还仅仅只是它正版的销量,如果要算上那些没有花钱而下载的盗版,那数量根本就没办法统计了,你们可以想像一下,这些游戏会影响到多少人?”
听到这番话,原本不以为然的老人们表情开始变得凝重,但还是有些不以为然……不过就是一些游戏而已,就算玩玩,能有多大影响力?
目光扫过老人们的脸庞,蝴蝶就算不看表情也能猜到他们的想法,冷笑道:“让我来猜一猜,在你们的心目中,游戏是什么样的?打飞机,拼图,魔方,或是操纵着一个小球板将一个小球弹来弹去?”
“这只是最低级的游戏应用,在电脑的起步初期,因为硬件性能的影响,游戏确实无法承载太多的内容,但随着电脑性能的飞速提升,游戏在未来,已经成为了一个最庞大的多元文化载体!”
“一款好的游戏,不仅要有精美逼真的画面,良好的操作性和娱乐性,同样还必须要有感人的剧情,要有丰富的文化背景,和电视电影不同,它可以让你身临其境的以故事的主人公的身份去战斗,去交流,甚至是作出一些会直接影响到剧情走向和结局的决定。”
“游戏是不分国界的,一款好的游戏无论在哪个国家都会受到欢迎,但游戏的创作者却是有国界的,各位可以想像一下,如果将来有一天,全世界所有国家,包括中国的孩子和年青一代,都是玩着欧美日本的游戏长大,从小喜受和接触的都是这些外国的文化与价值观,那会是一种什么样的结果?”
“你们可以想像一下,假如有一家著名的游戏公司,它的作品深受全世界无数玩家的喜爱,然后,他们有一天创作了一款游戏,这款游戏拥有当时最高水准的画面,最激烈刺激的战斗效果,拥有一款优秀的游戏作品所必须包含的一切元素,但是,在这款游戏里,游戏者的对手却是我们中国,而中国在游戏中的形象,却是一个独裁的,反动的,残暴的,到处都是暴动和镇压的地狱,而我们的子弟兵在游戏中也只是一群毫无良知和信仰,只会为残暴的独裁者卖命的帮凶,他们会在游戏中对那些平民任意屠杀,他们会以最邪恶的形象出现在玩家面前,然后再被玩家们杀死……你们可以想像,这款游戏会给中国带来多大的负面影响吗?”
“是的,一款游戏或许无法改变一个国家的形象,但如果是十款呢?一百款呢?如果这个世界绝大多数的孩子和年轻人,他们从小到大所玩的游戏中,绝大多数都在传递着这样的信息呢?”
如果说,刚开始的时候还是带着几分玩闹的心态的话,那么此时的蝴蝶已经是真的进入了角色之中,想想后世中国游戏和文化产业的沦陷,无数的怨念在这一刻仿佛都跨越了时空而来——他不是一个人在战斗!不是一个人!
而教授们,也同样被蝴蝶所描述的这一切所惊呆了,在他们的观念中,从未想过区区的游戏竟能有如此大的魔力,但细细想来,却又不得不承认蝴蝶所描述的这些情形至少在逻辑上是绝对成立的,而那样的结果,也绝对是令他们不寒而悸。
打量着众人的神情,蝴蝶知道自己的演讲已经取得了成果,于是决定趁热打铁,给他们再添一把火,语气一转,又以极其诱惑的声音说道:“但是,话说回来,既然游戏是一个载体,别人可以用它们来抵毁我们,我们当然也可以用它来宣传自己。想像一下,如果我们中国也能出现这样优秀的游戏公司,拥有一大批优秀的游戏人才,那么我们不是也同样可以做出包含着我们中国文化与思想的作品去影响他们吗?”
“比如,我们完全可以将地道战,地雷战,游击战,武工队这些抗日题材的作品做成游戏,这样,既可以让我们的年轻一代在游戏的过程中接受教育,同样也可以让全世界的人来了解我们当时是如何抵抗侵略者,如何战斗的,让他们可以更多的了解二战时的东方战场,了解鬼子的暴行,这可比讲一百遍的大道理都有用!我们同样也可以把我们的历史文化,神话传说做成游戏,西游记,封神榜,水浒,三国,这都是最好的游戏题材,全世界有哪个国家和民族能像我们一样拥有这么深厚的文化底蕴?我们只需要将这些利用起来,就会有源源不断的好作品涌现,这样,全世界的人们在游戏的同时,也就会了解我们这个国家,我们这个民族,他们会了解我们的历史有多辉煌,我们的祖先有多智慧,这不正是我们一直想要传达的吗?”
不得不说,蝴蝶的这番提议还真是说到了这些老人们的心坎里——他们这一辈人,很多本身就是从战争年代走过来的,一辈子所受的教育和社会的环境也早就让他们习惯了事事都要讲‘政治’,蝴蝶的这些提议,无疑是极度的‘政治正确’。所谓的‘喻教于乐’,这要放在后世绝对会被玩家和网民们喷出翔来,但偏偏他们这些老一辈还就吃这一套。
掌声响起,这样一批国宝级科学家们认同与赞许的目光,着实让蝴蝶狠狠的虚荣了一把,他这辈子就没这么风光过,至于说这番演讲能对这个时空的未来造成多大影响……管他呢,他已经尽力了,剩下的关他屁事?
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