有看到这款游戏之前,韦鸿的想法也差不多是这样的风格。
甚至可以说,在玩了几把开心酷跑后,韦鸿心里就生出一种莫名的感觉,仿佛这款游戏就是在他这份策划方案之上,经过无比完美的完善之后改良出来的。
简直就是完美符合他心中此前幻想的横版2D跑酷游戏的样子。
但是他都还没开始做呢,怎么就突然被截胡了呢?
韦鸿看着手机上的开心酷跑,陷入久久的沉思。
自己这回到底是要抄呢,还是想想再抄你?
另一边。
向康玉的办公室里。
查看了天枢公司最近这三款游戏的数据后,向康玉也陷入了沉思当中。
仅仅国庆三天时间,秘境逃亡就突破了五百万下载量的大关,水果刺客也不甘落后,如今已经达到了一千三百万的下载量,日涨幅也在一百万左右。
这种玩家数量的爆炸式增长,哪怕是放到有QQ流量加持的一些游戏身上,都很难见到这么夸张的速度。
这就说明了一点。
这两款游戏不仅仅是依靠线上的舆论热度和营销广告在进行推广。
在线下的玩家用户群体当中,玩家自身的自来水推荐,也显得尤为重要。
特别是水果刺客和秘境逃亡这种上手十分简单轻松的游戏,哪怕是一些平常不会玩游戏的中年人,也很容易会沉迷其中。
再加上它们的免费特质,在国内的大环境下,简直就是所向披靡。
而在开心酷跑上线后,也不断地印证着向康玉的这些观点。
从凌晨开始到现在,仅仅十多个小时的时间,开心酷跑的下载量在各方流量加持下,增速虽然没有秘境逃亡这么迅勐,但此时也已经有了40万的下载量。
等国庆这几天结束,怎么也能有个数百万的玩家基数。
要是再让这三款游戏发酵一两个月,到那时候,养出一两个国民级别的手游都有可能。
不过,如果只是仅仅一两款手游,向康玉还不至于特别关注,顶多就是让手底下的人试试看,能不能做点竞品出来,抢占一下市场份额。
但是,天枢公司在暗中默默推广微讯助手的小动作,还是被向康玉给发现了。
尤其是微讯助手中的游戏中心功能,十分类似于QQ的游戏中心,用来集成游戏和积攒游戏玩家,并形成一条独属于内部的宣发渠道,都是很好的出路。
一旦往后天枢公司出品的游戏多起来,甚至对接其他游戏公司的优质游戏,在游戏的质量和数量上双管齐下,还真有可能做成一个很强的游戏渠道平台。
可惜,向康玉没法确定微讯助手现在的下载量和用户注册数量。
只能从安卓各大手机的应用商城,以及菠萝的App Store中查询到各自的下载量,就算全部加起来,估计也就一两万。
但向康玉很清楚,下载的大头应该都在游戏内置的导流,和玩家与玩家之间互相推荐的自来水当中。
比如水果刺客和秘境逃亡,包括新出的开心酷跑,都能跟微讯助手的账号进行绑定,达成一个账号通用的效果。
只需要注册一次,那么其他几个APP就不用再进行注册,直接登录即可。
甚至只要你下载了微讯助手,后续天枢公司出了新游戏,你都能在微讯助手上接收到消息并直接下载。
下载完之后直接在微讯助手的游戏中心点击进入,一键登录账号。
而通过微讯助手直接下载游戏的话,天枢公司是不需要向任何渠道商支付分成的。
国内安卓渠道基本都是五五分成,这要是给天枢公司把微讯助手这个游戏宣发平台给做起来了,以后的公司利润几乎可以说是直接翻倍。
想到这里,向康玉沉下心来,打开邮箱,沉吟琢磨之后,给QQ那边的负责团队发去了一份邮件。
……
两天时间很快过去。
融资协议的进展还算顺利。
徐行对于投资的项目,并没有过多的控制权的需求,只需要保证投进来的资金,能确确实实的花在项目的发展上。
而他选择的创始人和团队又都是前世那帮独角兽企业,至少在坑蒙拐骗的概率要低不少。
再加上姚圆圆请来的那位,在这方面颇有经验的前辈,合同方面的漏洞倒是不用太担心。
但就在徐行以为即将顺利结束这趟京都之旅的时候,李智斌却接到了一通电话,让徐行的脸色都变得古怪起来。
“你是说那个做二次元番剧播放的哔站?”徐行诧异问道,“你确定他说的是要卖了网站而不是找投资?”
“是说要卖了来着。”李智斌挠挠头,疑惑道,“有什么不对吗?他貌似刚跟人谈妥了条件,但是最后闹掰了,本来已经打算回去的,又听说我们这边最近动作蛮大,就过来碰碰运气了。”
“他叫啥?”
“许逸。”
“股东就他一个吗?没别人了?”
“对,就他一个。”
“呵、呵呵……”徐行摸了摸额头,没想到远在杭城的哔站,创始人竟然也会跑来京都,“你让他过来吧,可以谈谈。”