枷在游戏中,视力很好,而且法师还有辅助的法术,可以呈现远处的景象。
苏亚星工程学产品中也有望远镜,只是作为法师,枷并不需要随身携带这种东西。
山岗不高,所以枷能够看得清海滩上的螃蟹群。原本枷以为螃蟹们在嬉戏,但是仔细一看却并不是如此。原来沙滩上的也并不是一群螃蟹,而是两群,双方正在开战。
枷施展了一个“水幕术”,法师的“水幕术”可以呈现远处的景象,就像是把远方的景象投影在一个屏幕上观看一样,类似于现实中的电子屏幕望远镜。水元素会在法师身前汇聚成一块非常清晰的水幕,把远方的一切呈现出来,而且法师还能控制水幕的大小。
“水幕术”是一个大众水系戏法,基本上有需要的法师都会去学一下,法师学院就能学到,价格也不贵。但是法师并不是很常用这一类法术,因为冒险团中一般都有专门负责侦察的斥候,法师也很少单独出门。“水幕术”施法是需要材料的,施展法术需要使用混合在一起的颜料,但是没有特定的要求,只需要普通的颜料就可以了。
哪怕用树叶和花瓣直接挤出来带着颜色的汁液,也可以施展“水幕术”。只是颜料种类越多,水幕上呈现的画面会越清晰,色彩也越逼真。
这难不倒枷,他的空间装备里常备各种彩色颜料,记笔记的时候可能会用到,因为很多技能书的插图和材料、魔兽图鉴是彩色的。
每种颜料取了一点点,这就足够施展法术了。枷把颜料混合在一起之后,念动咒语发动了“水幕术”。
两群正在打架的螃蟹,被呈现在了枷身前出现的水幕之上。枷把水幕的大小控制在了约摸三十寸电视机的屏幕面积左右,并且只在屏幕上呈现一部分的景象,这样看得更清楚一些。
并不是所有的魔物身躯都会很庞大,生物自然身体是有大有小的,很多游戏中怪物身体设计得庞大是为了画面效果。《零世界》追求的不是这些,而是真实感。
两边的螃蟹也没什么章法,似乎是在混战。
刚开始因为距离比较远,两群螃蟹的颜色又很相似,所以枷一开始会有这是一个种群的错觉。仔细看了一下,才发现是两个正在战斗的螃蟹群。
不过也只是因为像,所以枷下意识地把这群魔物当成是了螃蟹而已。
其中一群,像是螃蟹的样子,但是移动的时候却像是蜘蛛,身上长着八条长腿,把青褐色的身体高高地架了起来。而且这群魔物也不是像螃蟹一样横着移动的,它们举着的也不是钳子,枷仔细看了一下,发现它们前肢上举着的是一个椭圆形的球状物。
这个种群使用的是土系法术,以及岩系的法术,飞沙走石的。仔细观察了半天,枷发现这群螃蟹里面越厉害的,体型越小,有几只体型只有半个巴掌大小,看起来很像是高级魔物。
另外一群像是正常的螃蟹,不过身体是正圆形的,甲壳是青色的,身前的两只前螯一只巨大,一只却非常小,很像现实中的寄居蟹的螯钳。巨大的螯在施放水系法术,而小的那只在不断地向外射冰针。
这边的正宗螃蟹刚好与敌人相反,越大的个头,看起来等阶越高。疑似高阶魔物的螃蟹数量没有对方多,但是体型巨大,单只就已经比对面的普通螃蟹几个加起来的体积都大了,差不多都有枷面前的水幕般大小了,但是似乎只是横向发展,高度却没有增加多少。
冰与水,和土之间的战斗。不知道魔物们到底为了什么而战。场面看起来真精彩纷呈,虽然两边的螃蟹使用的法术,来来回回就那么几种而已,但是混战的局势一般都会很精彩,尤其是螃蟹们使用的法术居然很多都是群体范围法术。
看来两边的螃蟹防御和魔抗都很高,这么激烈的混战,居然还没有出现伤亡。
可惜了,众多的游戏都有的录制视频的功能,本游戏没有,否则的话都可以拍一场动画大片了。关于这一点,枷一直觉得飞雪国际有些浪费资源的嫌疑,毕竟游戏里的世界非常逼真,如果有录制视频的功能,或许在游戏中都可以直接拍摄非常棒的影视作品。
就连螃蟹打架,能录制视频的话,剪辑一下都可以直接作为某部电影的精彩片段了。
枷饶有趣味地看着海滩上的螃蟹们你来我往,水冰系的螃蟹和土岩系的螃蟹们看起来也没有什么首领在指挥战斗,就连双方貌似高阶魔物的螃蟹们,也一样打得兴起,只顾施放法术,根本不管自己的战友到底处于什么样的境地。
不过貌似也没什么必要,反正螃蟹们也没什么伤亡。
如果不是螃蟹的数量实在太多,而且看起来防御能力又非常强,枷真的很想来一发“元素精灵的乐园”,直接把双方都团灭掉。但是从战局来看,“元素精灵的乐园”也未必能把海岸上的螃蟹们如何。“枷的生日蜡烛”施放元素精灵的乐园有两种模式,如果是“虹光喷射”模式的话,21名元素精灵施放336条中级法师强度的射线,估计只能给螃蟹们挠痒痒。
如果将“虹光喷射”射出的射线集中攻击同一个目标的话,估计是能干掉海滩上的任何一只螃蟹的,哪怕是看起来像是高级魔物的那部分。336条