前进?前面是充满陷阱的房间。
后退?后面已经没有了回头路。
现在该怎么办呢?
这才经过了几个房间而已,就已经被困在这里了。
枷还试着后退了一次,结果退回去之后却是另一个陌生的房间。
枷不禁责怪自己。已经四十多岁的人了,加上游戏里活的这九年,都已经年过半百了,怎么还这么莽撞呢。好歹在城里打听一下消息,或许也会轻易地得知树精遗迹里面的情况,不至于陷入现在进退两难的地步。
和别人不太一样,潼浊一出什么事情,都不喜欢怪别人,基本上都是先责怪自己。所以才会得了个“滥好人”的名号。除非是那种很明显就是被人陷害的事情,潼浊都总是会把问题先归到自己身上,再想想如何去解决。
当雷伊文问潼浊为什么这么软弱的时候,潼浊却说这是一种坚强,弄得雷伊文相当迷惑。
“世界和社会不会随着你的意志改变的。除了爱你喜欢你的人,也不会有人愿意为了你而改变的,哪怕这种改变他明知道是对的。”潼浊说这句话的时候慢条斯理地:“与其费心思去改变那些不愿意改变的人,不如把自己变一变算了。人总是要与人共事,与人交往的,改变自己的人才是强者。”
“明明这就是一种软弱与妥协。”向来坚持自我的雷伊文坚定地认为潼浊说的没道理。
“这么多年你觉得我性格有什么变化吗?”潼浊向雷伊文发问了。
“那倒是没觉得。”雷伊文仔细地想了想。
“让自己变化,却又让自己没有变化,这才是真正的坚强。”潼浊说了一句很绕口的话。
当时还有些年轻的雷伊文听不明白,潼浊笑了笑结束了这个话题。
枷嘴里在骂论坛上发水帖的玩家们没一个好人,心里却在责怪自己的莽撞。
如果前无去路,后无退路,这个迷宫很明显是一个无尽迷宫。破解无尽迷宫,自己空间耳钉里面那些技能秘籍能够派上的用场近似于无。无尽迷宫这种难题,基本上就是在烧脑子,完完全全地在考意志。
现实中,有很多解谜的游戏,制作得很简单,却很受欢迎。潼莞特别喜欢玩这种小游戏。
潼浊最讨厌这种小游戏。他很聪明,但是不喜欢这种明显带着设计者主观思维的东西。这些游戏一眼就能看得出来,是用初中高中的学生们常用的解题思维方式设计的,也就是所谓的“倒推法”。
解不出数学题的时候,先去看答案,然后从答案慢慢地一步一步向前推算出题者的思维和意图。
这种解题方法不失为一种节省学习时间的好办法,但是不能常用。常用这种方法的话,会形成非常严重的思维混乱,没有办法真地掌握破解谜题的逻辑能力。
每一次使用“倒推法”来解题,就是一次被出题者牵着鼻子走的过程。久而久之,被很多个出题者都牵着鼻子走过,怎么还能形成自己的逻辑思维模式呢?
潼莞还小,没到那种要建立逻辑思维模式的年纪,潼浊也就任由他玩去吧。看着潼莞被那些他看来简单到极点的谜题难得小脸皱成一团的时候,潼浊还特别开心地吃瓜。每当潼浊在身边的时候,潼莞总是不服气地让潼浊帮忙解谜,但是当潼浊一转身,潼莞就去看广告获取提示灯了。
潼浊总在想儿子长大了会不会去从事广告业,从小看广告看忒多了。
虽然一直不太喜欢用“倒推法”,枷现在却特别希望有个人给他个答案,这个迷宫究竟的尽头究竟是哪里。好歹知道了尽头,也能推断一下迷宫究竟是用什么方法运作的。
用屁股想都知道,这迷宫肯定是个3d迷宫,因为入口都有那么多个。
一个由房间组成的3d迷宫,而且房间还是不停地活动的,要不然不会发生退回去之后的房间不同这样的事情。
从外面看,迪亚树的体型那么庞大,但是内部的入口却都在山体表面,这样估计的话,这应该只是最外层的房间。假设树精们最后的阵地在迪亚树的中心,那麻烦可就大了。
论坛的水帖有一件事说得还算靠谱,这是个类似魔方的迷宫。
但是如果这个推断是正确的,那么这个迷宫可就真的是无解迷宫了。魔方里面套着另一个魔方,再往里还有一个魔方。大魔方套小魔方,而且还不知道套了多少层。
哪个设计师开的脑洞啊,这迷宫有解吗?
枷特别想下线去论坛发个帖子,就问一句:“gm你自己能破解树精遗迹的迷宫吗?”
看来为了让事情符合逻辑,设计师们是费劲了心思啊。
如果不是这样的迷宫,树精的秘籍已经都会让人早就淘干了吧,也等不到玩家来遭罪了。
但是这究竟是在增加游戏的趣味性,还是在纯粹地恶心玩家啊。好歹你设计迷宫,设计一个真的有解的迷宫啊?这种迷宫你给哪个玩家能解得开?
枷现在站在房间的出口处,但是他不太肯定这个到底该叫入口还是出口了。如果是魔方型迷宫的话,就没什么出口入口的分别了。
对于他来说,这是个出口,对于别人来说,这可能是个入口。说不定会有人从这里直接