一只低级魔兽的小小的尸体而已,枷想了想就算了,连火烧云出售的分成自己都没有期待,何况一只魔兽的尸体,如果算金币的话,寒水貂的尸体可能卖出去的价格或者还没有自己借给杰森的钱多。
生物材料,或者说所有的普通的材料,实际上都不是很值钱的东西。所以枷进游戏之后才没有像普通玩家一样去狩猎换钱,而是想办法获得生活职业技能,通过生产商品来获得收入。家政工也不是想赚钱才去做的,刚开始做家政工只是因为想要获得游戏里面的生活费用而已,但是后来发现家政工的隐藏属性,就是在熟悉的的雇佣者面前可以隐形。陌生的雇主会警惕一些,但是熟悉之后,雇主会当你不存在。雇得起家政工的NPC,多数都不会理会地位比较低的家政人员。游戏中的阶级概念比现实社会中强很多。
与现实社会相同的一点,是原始材料不值钱。现实中最不值钱的东西,就是未经加工的原材料,游戏中也一个样,除非是稀有的材料。像火烧云,一个剂量就值几百万金皮克了,当然,买主不多。但是枷两次出城获得的两份倒霉菇,加起来也就是火烧云第一位数字的价格,后面的零是没有的。
上次的镜猪尸体,卖了400个金皮克,枷特别喜欢整数,店主开价都是408,他直接把8个金币抹了。碰碰后来说他喜欢整数可以还个410金币的价格,枷说懒得费那个事。猎物的价格,并不是某种种类都会是一样的,要按照品质来判定。上次的镜猪能卖400个金皮克,主要是因为年龄大,身体组织被魔法元素侵染的时间很长。玩家们现在也跟NPC一样,判断猎物的年龄比较小的话,能绕过去就不战斗了,杀了也没多大收获,还得费劲去采集尸体。
这次的烈焰马,只卖了100个金币。如果不是因为杰森在旁边,枷估计战斗的时候还是会用防守反击法的。但是有个临时拖油瓶队友在,枷就选择了用最快的速度解决战斗,烈焰马和寒水貂连法术都没来得及释放,就已经被枷一套要害攻击给干掉了。实际上这个游戏中,无论是什么样的战斗,都不用想什么磨血条战术的,能攻击要害就尽量攻击要害,一击必杀都有可能实现。碰碰一个低级弓箭手,对上枷这种50级的法师,只要枷不开魔力护盾,碰碰箭法好一些的话一箭穿心或者一箭穿脑,枷肯定是必死无疑的。玩家在游戏里待了二十五年,现在都习惯了一战斗就优先保护自己的要害。
与烈焰马和寒水貂的战斗,枷靠得就是自己两把长剑的锋锐。一般能领悟防御魔法的魔兽,年纪都比较大了,而且智慧也相对要高一些,年龄不大的魔兽领悟防御魔法的可能性都比较低。烈焰马体积非常大,所以枷找心脏很容易,一剑穿心而过,烈焰马就被秒杀当场了。寒水貂体积太小,心脏不好找,但是脑袋这东西傻子都找得到的,又不是昆虫和某些水生生物,脑子长在哪里都分不清。寒水貂被枷一剑剁掉了脑袋,死得比烈焰马还快。
出门一个多月,枷一只野兽也没带回来,空间袋不够大,而且野兽的尸体也并不值钱,干脆就扔掉了。
这个游戏的乐趣,并不像以往的游戏一样在于打怪升级,而是在于玩家自己的选择。一个比拟真实的世界,可以带给玩家的乐趣,不可能只有发泄与战斗。
处理了烈焰马的尸体后,枷还顺便去了一趟拍卖行,转悠了一圈,能捡的漏并不多,而且都被人守上了。枷也懒得竞拍,也没有遇到什么值得一口价买下来的珍稀材料。
枷最近都待在了城里,冥想提升魔力,然后去训练场租场地练习法术。玩游戏如果跟现实一样死记硬背,那游戏玩起来就没什么乐趣了,所以枷选择锻炼技能的方式跟其他玩家一样,都是通过多次释放训练,让自己的记忆和身体形成本能。NPC倒是很多会采用背诵的方法来练习技能,其实这才是正确的方式,但是没有一个玩家会这样练技能。从小学就开始背课文,到成人了考各种等级证和执业证书还得背课文,任谁也不喜欢做这些事情的。
想起来了,枷就到拍卖行转一圈,看看有没有什么东西在等待他,可惜幸运的光环没有时刻笼罩着他,小半个多月过去了什么也没有买到。枷玩这个游戏最不喜欢的就是拍卖体系,虽然真实,但是枷不太习惯。以往玩游戏,他经常在游戏市场浪费时间一逛就是一两个钟头,逛完了还会从头在逛,一遍又一遍就为了扫一扫有没有自己买得起的收藏品,名副其实的游戏逛街狂。这个游戏中反而更像现实中的他,买什么东西都上网,除了去菜市场买菜之外。倒不是因为买菜不能上网买,而是他已经习惯了买菜要去菜市场了。习惯是根深蒂固的,会导致人的思维中产生执念,也就是俗称的认死理。不能挑是潼浊很无法忍受的事情,虽然他实际上并太不会判断食物的好坏。所以就连潼莞奶奶都习惯了用帮忙软件买菜之后,潼浊都没能改过来提着篮子往菜市场跑的习惯。所以在零世界里,游戏购物狂潼浊,变成了超级不爱去拍卖行晃悠的枷。
游戏里转账收钱是要自己去查的,枷上次送走杰森之后,卖烈焰马的时候收了现金,所以一直都没有碰自己的银行卡,连里面原来有多少钱都忘记了,就记得个三百万。